Rappel Des Valeurs Par Défaut; Défilement Rapide Des Valeurs; Utilisation De La Molette; Désactivation De L'écran - Tascam DA-98HR Mode D'emploi

Enregistreur multipiste numérique
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4 – Menus–À propos des touches de fonction
bre de frames contenu dans une seconde, avec bou-
clage 00pour poursuivre.
Toutefois, si le curseur est amené sur un champ invi-
sible, à la droite des valeurs affichées et que la tota-
lité de la valeur temporelle se met à clignoter,
l'incrémentation du champ des frames au delà de la
valeur contenue dans une seconde provoquera le
début de l'incrémentation du champ des «secondes».
Par exemple :
00:01:43:29
1 L'écran affiche :
contexte de débit de frames à 30 fps.
(Les traits de part et d'autre du
que ces caractères clignotent).
2 Appuyez sur§.
00:01:43:00
3 L'écran affichera :
Et dans le second exemple :
1 L'écran indique
00:01:43:29
2 Appuyez sur §.
00:01:44:00
3 L'écran affichera :
L'ensemble de la valeur temporelle a été incré-
menté et pas seulement le champ des frames.
4.1.5
Rappel des valeurs par défaut
Il est parfois nécessaire de rappeler les valeurs par
défaut d'un paramètre ou d'un menu.
La procédure rapide consiste à appuyer sur § et ¶
(maintenir ¶ enfoncé puis appuyer sur § ).
Si la valeur consiste en un champ au sein d'une
valeur temporelle, ce champ est initialisé. Si
l'ensemble de la valeur temporelle clignote, cette
action réinitialise toute la valeur. S'il y a plusieurs
champs indépendants dans un menu, utilisez le cur-
seur pour activer chaque valeur à réinitialiser et
appliquez-lui la procédure de réinitialisation.
4.1.6
Défilement rapide des valeurs
Il est parfois utile de pouvoir faire défiler les valeurs
rapidement (par exemple des valeurs temporelles de
minutes ou secondes). Pour cela, maintenez une des
touches § ou ¶ enfoncée plus d'une demi-seconde.
Le défilement rapide durera tant que cette touche est
enfoncée.
4.1.7

Utilisation de la molette

Vous pouvez aussi modifier les valeurs à l'aide de la
molette. Cette solution convient bien aux variations
importantes.
24
TASCAM DA-98HR
1 Appuyez sur la touche
témoin s'allume).
Si le témoin
(c'est-à-dire si la molette était utilisée en
«jog»), il s'éteint dès que vous appuyez sur
DATA ENTRY
2 Le curseur étant sur la valeur à modifier, tour-
nez la molette (dans le sens horaire pour l'aug-
menter et anti-horaire pour la diminuer).
dans un
3 Quand vous avez terminé, vous pouvez éteindre le
témoin
touche), ou appuyer sur la touche
29
signifient
pour réattribuer la fonction «jog» à la molette.
NOTE
Dans ce manuel, nous utilisons souvent l'expression «utili-
.
sez les touches
que tous les cas, la molette peut être utilisée à leur place,
même quand cela n'est pas mentionné explicitement.
.
4.1.8
Dans certains cas, vous pouvez être amené à désac-
.
tiver l'écran (par exemple si celui-ci représente une
gêne visuelle).
1 Maintenez la touche
appuyez sur
tenir
L'écran se désactive et s'éteint.
2 Pour le réactiver, appuyez sur
ESCAPE
L'écran affiche alors le menu général.
NOTE
Vous pouvez donc utiliser aussi cette option comme rac-
courci pour revenir rapidement au menu général.
4.2
Les touches (
menus les plus courants, et peuvent aussi servir à une
localisation rapide.
4.2.1
Ces touches permettent d'accéder aux menus princi-
paux (4.3, «affectation d'un menu à une touche»)
mais leur fonction peut être modifiée :
1 Entrez dans le groupe de menus 7, déplacez le cur-
seur sur
DATA ENTRY
c
JOG/SHUTTLE
.
(appuyez à nouveau sur la
DATA ENTRY
§
et
pour ajuster la valeur». Dans pres-
Désactivation de l'écran
enfoncée et
ENTER
ESCAPE
(vous pouvez aussi main-
enfoncée et appuyer sur
ESCAPE
, or une des touches fléchées
À propos des touches de
fonction
F
O
à
) permettent un accès rapide aux
Modes liés aux touches de fonction
FunctMode
et appuyez sur
b
(son
était allumé
JOG/SHUTTLE
).
ENTER
, ou
ENTER
.
CURSOR
.
ENTER

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