Mode Autonome Synchronisé : Fonctions Avancées - Martin smartMAC Manuel D'utilisation

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Mode autonome synchronisé : fonctions avancées
Note:
Cette section donne des informations détaillées sur le mode autonome synchronisé. Cette partie
n'est à lire que si vous rencontrez des problèmes de diagnostic ou si vous souhaitez aborder des
opérations de synchronisation plus complexes.
Les principes de la programmation du mode autonome sont les suivants :
1. Une scène contient une section de transfert suivie d'une section d'attente.
2. Chaque projecteur peut mémoriser individuellement jusqu'à 100 scènes, chacunes pourvues de leur
propres temps de transfert (fade) et d'attente (wait).
3. Les scènes sont numérotées de 0 à 99.
4. En mode synchronisé, le maître envoie aux projecteurs esclaves un ordre de type "Aller à la scène xx",
où xx est le numéro de la scène que le maître va exécuter.
5. Si un esclave a moins de scènes que le maître, il calcule la scène à laquelle il doit se rendre en divisant
(division entière) le numéro de la scène à laquelle il doit aller - scène 5 par exemple - par le nombre de
scènes qui lui ont été programmées - 4 scènes par exemple. Dans cet exemple, 5 divisé par 4 donne 1,
avec un reste de 1. Le reste de la division est le numéro de la scène à laquelle l'esclave doit aller.
Généralement toutefois, lorsqu'un esclave atteint sa dernière mémoire avant le maître, un message
"Aller à la scène xx" résulte de la première scène jouée.
6.
Si un esclave a plus de scènes que le Maître, ses dernières scènes ne sont jamais exécutées, comme
c'est le cas de S4 dans l'exemple ci-dessous
F=fade, W=wait
Programme du Maître
Programme esclave
Résultat
7. En utilisation synchronisée, le temps d'attente est choisi par le Maître. Chaque esclave effectue ses
propres transferts mais reste en phase d'attente jusqu'à ce que le Maître envoie l'ordre de changer de
mémoire.
8. Un esclave n'obéit pas à l'ordre de changement de mémoire tant que la durée totale de la scène en
cours (fade + wait) n'est pas écoulée. Dans l'exemple ci-dessous, l'esclave déroge à l'ordre de sa
séquence parce que ses mémoires 0 et 2 sont plus longues que celles du Maître.
M=Maître, S=esclave
F=fade, W=wait
Programmes
Maître
Esclave
Résultat
Maître
Esclave
28
:
Durée
=>
M0
M1
F
W
F
S0
S1
F
W
F
M0
M1
F
W
F
S0
S1
F
W
F
Temps >
M0
M1
F
W
F
W
S0
S1
S2
F
W
F
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F
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F
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F
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S1
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