Programmation Des Effets Du Mode Autonome Avec Un Pupitre Dmx; Utilisation En Mode Maître/Esclave Synchronisé - Martin smartMAC Manuel D'utilisation

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Utilisez la commande
en cours.
Utilisez la commande
une nouvelle scène, elle mémorise les modifications dans une scène déjà créée avec les
commandes
Vous pouvez gérer les scènes avec les commandes
Vous pouvez prévisualiser la séquence autonome avec la commande
Programmation des effets du mode autonome avec un pupitre
DMX
Au lieu de programmer les effets des scènes manuellement avec le panneau de contrôle, il est possible de
créer les effets avec un pupitre DMX et de capturer le réglage avec la commande
sauvegarder dans la mémoire du smartMAC.
Pour capturer un effet créé avec un pupitre DMX :
1. Connectez un contrôleur DMX au smartMAC et créez le visuel à mémoriser.
2. Naviguez jusqu'au menu
3. Selectionnez

pour insérer la scène immédiatement avant la scène en cours.
Comme pour les scènes programmées depuis le panneau de contrôle, vous pouvez naviguer dans la
séquence avec les commandes
Notez qu'une scène autonome programmée par capture du signal DMX peut être légèrement différente de
la scène DMX originelle. Cela provient du fait que les effets du mode autonome sont légèrement simplifiés
en comparaison de ceux créés en DMX. Par exemple, la vitesse de rotation d'un gobo peut prendre 120
valeurs dans chaque direction en DMX mais seuls les réglages lent, médium et rapide sont disponibles en
mode autonome. Lorsque le smartMAC capture un effet DMX, il cherche le réglage le plus proche pour le
mode autonome et le mémorise ainsi.
Utilisation en mode maître/esclave synchronisé
Si vous utilisez plusieurs projecteurs sur la même ligne de télécommande, vous pouvez synchroniser leur
changement d'état afin que chacun évolue au même moment.
Un smartMAC en mode autonome peut se synchroniser avec un autre smartMAC mais aussi avec les
projecteurs ci-après de la gamme Martin Architectural :
•Exterior 1200 Wash™
•Exterior 1200 Image Projector™
•Exterior 200™
•Exterior 600™
•Exterior 600 Compact™
•Inground 200 CMY™
En mode synchronisé, un projecteur est considéré comme maître et les autres comme esclaves. Chaque
projecteur doit être programmé individuellement et avoir ses propres mémoires. Lorsque le maître
déclenche le transfert vers la scène suivante, il informe les machines esclaves d'en faire de même. En
d'autres mots, chaque esclave exécute son propre programme en boucle et change d'état lorsque le maître
en donne l'ordre, jusqu'à ce que le maître finisse son cycle et informe les esclaves de reprendre leur cycle
au début.
Pour garder les choses aussi simples que possible dans un mode synchronisé, vérifiez que :
1. Tous les projecteurs ont le même nombre de scènes.
2. La durée de chaque scène sur le Maître est plus longue de quelques secondes que sur les esclaves
(ceci permettra que les esclaves aient toujours fini leur transition avant que la synchronisation ne
déclenche l'état suivant).
Il est important de comprendre que la seule commande transmise par le maître est un changement de
scène ou un retour au début de cycle. Aucune autre donnée sur l'état et les valeurs des effets ne circule
dans la ligne de synchronisation.
Pour plus de détail sur la synchronisation et des effets plus complexes, basés sur des nombres de scènes
différents, consultez la section suivante.

pour enregistrer la scène en cours comme nouvelle scène avant la scène

pour enregistrer la scène en cours. La commande


ou
.



pour ajouter une scène contenant les effets émis en DMX à la fin de la séquence ou


,
•Inground 200 6-Color™
•FiberSource CMY150™
•Imager™
•Alien 02™
•MiniMAC Maestro™
Mode autonome



,
,





,
et
.

ne crée pas

et
.

.

pour les
du menu du smartMAC.
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