Mode Autonome Synchronisé : Description Détaillée - Martin Exterior 200 LED Mode D'emploi

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Si vous programmez une animation sur un
groupe de projecteurs devant jouer les
mêmes scènes en mode synchronisé,
nous vous recommandons :
1. D'utiliser MUM pour programmer une
machine esclave
2. De sauvegarder cette programmation
sur le disque dur de votre PC avec les
menus de MUM (voir Figure 16), puis
de
3. De télécharger le programme et les
réglages dans les autres machines
que vous connectez par la suite.
Pour une explication plus détaillée des
modes synchronisés et de la manière dont
les effets peuvent être créés avec des
nombres différents de scènes, voyez la
section suivante.
Mode autonome synchronisé : description détaillée
Note:
Cette section donne des informations détaillées sur le mode autonome. Cette partie n'est à lire que
si vous rencontrez des problèmes de diagnostic ou si vous souhaitez aborder des opérations de
synchronisation plus complexes.
Les principes de la programmation du mode autonome sont les suivants :
1.
Une scène contient une section de transfert suivie d'une section d'attente.
2.
Chaque projecteur peut mémoriser individuellement jusqu'à 20 scènes, chacunes pourvues de leur
propres temps de transfert (fade) et d'attente (wait).
3.
Les scènes sont numérotées de 0 à 19.
4.
En mode synchronisé, le Maître envoie aux projecteurs esclaves un ordre de type "Aller à la scène xx",
où xx est le numéro de la scène que le Maître va exécuter.
5.
Si un esclave a moins de scènes que le Maître, il calcule la scène à laquelle il doit se rendre en divisant
(division entière) le numéro de la scène à laquelle il doit aller - scène 5 par exemple - par le nombre de
scènes qui lui ont été programmées - 4 scènes par exemple. Dans cet exemple, 5 divisé par 4 donne 1,
avec un reste de 1. Le reste de la division est le numéro de la scène à laquelle l'esclave doit aller.
Généralement toutefois, lorsqu'un esclave atteint sa dernière mémoire avant le Maître, un message
"Aller à la scène xx" résulte de la première scène jouée.
6.
Si un esclave a plus de scènes que le Maître, ses dernières scènes ne sont jamais exécutées, comme
c'est le cas de S4 dans l'exemple ci-dessous :
F=fade, W=wait
Programme du Maître
Programme esclave
Résultat
7.
En utilisation synchronisée, le temps d'attente est choisi par le Maître. Chaque esclave effectue ses
propres transferts mais reste en phase d'attente jusqu'à ce que le Maître envoie l'ordre de changer de
mémoire.
Figure 16: Gestion des programmes et sauvegarde sur
Durée
=>
M0
M1
F
W
F
W
S0
S1
F
W
F
W
M0
M1
F
W
F
W
S0
S1
F
W
F
W
Utilisation
le disque dur
M2
M3
F
W
F
W
S2
S3
S4
F
W
F
W
F
M2
M3
F
W
F
W
S2
S3
F
W
--
--
F
W
W
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