Martin smartMAC Manuel D'utilisation page 4

Table des Matières

Publicité

U T I L I S A T I O N D E L A L A M P E
• Une exposition prolongée à une lampe à décharge non protégée peut causer de sérieuses brûlures aux
yeux et à la peau. Ne fixez pas directement dans le faisceau. Ne regardez pas une lampe non protégée
lorsqu'elle est allumée.
• N'utilisez pas le produit s'il manque des capots, des lentilles ou des protections.
• Une lampe à décharge chaude peut exploser à tout moment car le gaz qu'elle contient est sous pression.
Laissez le projecteur refroidir au moins 30 minutes et protégez vos yeux avec des lunettes de sécurité et
des gants avant de manipuler la lampe ou d'effectuer la maintenance de l'appareil.
• Changez la lampe immédiatement si elle est visiblement déformée, endommagée ou défectueuse.
• Surveillez l'usure de la lampe et son intensité. Remplacez-la dès qu'elle atteint la limite de vie spécifiée
par le fabricant ou dans ce manuel.
• N'installez que des lampes de type approuvé.
• Si l'enveloppe de quartz d'une lampe à décharge est cassé, elle libère une petite quantité de mercure
ainsi que d'autres gaz toxiques. Si elle explose dans une zone confinée, évacuez cette zone et ventilez-la
complètement. Portez des gants nitriles pour manipuler les débris. Traitez les débris et les lampes
usagées comme des déchets dangereux et confiez-les à une spécialiste.
P R O T E C T I O N C O N T R E L E S R I S Q U E S D E B R Û L U R E E T D ' I N C E N D I E
• N'utilisez pas le projecteur si la température ambiante (Ta) dépasse 40° C (104° F).
• L'extérieur du projecteur peut devenir très chaud - jusqu'à 120° C (248° F) – pendant l'utilisation. Evitez
tout contact avec les personnnes et les matériaux. Laissez le projecteur refroidir 30 minutes au moins
avant de le manipuler ou d'ouvrir la trappe.
• Portez des gants anti chaleur pour ouvrir la trappe et remplacer des effets.
• Maintenez tous les matériaux combustibles (ex : papier, bois, textiles ...) au moins à 100 mm (4 ins.) du
projecteur.
• Gardez les matériaux inflammables très éloignés du projecteur.
• Assurez-vous que l'air circule librement autour de l'appareil.
• N'éclairez pas de surfaces situées à moins de 250 mm (10 ins.) du projecteur.
• Laissez un espace d'au moins 0.1 m (4 in.) autour des ventilations et des aérations.
• N'essayez pas de contourner l'action des protections thermostatiques et des fusibles. Remplacez
toujours un fusible défectueux par un fusible de même type et valeur.
• Ne collez aucun filtre, masque ou autre matériau devant les lentilles ou tout autre composant optique.
• Ne modifiez pas l'appareil et n'installez aucune pièce qui ne provienne de Martin.
• N'installez que des pièces détachées d'origine Martin.
P R O T E C T I O N C O N T R E L E S R I S Q U E S D E C H U T E D E H A U T E U R
• Utilisez une accroche secondaire telle qu'une élingue de sécurité approuvée pour le poids du projecteur.
Suivez les instructions données dans ce manuel.
• Utilisez deux crochets correctement espacés pour accrocher le projecteur à une structure. N'utilisez
jamais un seul crochet.
• Si vous utilisez le système d'accroche rapide du produit, vérifiez qu'il est correctement fixé à l'appareil sur
les 8 points. Lors de l'installation de l'appareil dans le support, vérifiez que toutes les baïonnettes sont
engagées correctement puis serrez immédiatement les deux vis du support.
• Lors de l'accroche de la machine, assurez-vous que la structure et le matériel d'accroche supportent au
moins 10 fois le poids de tous les appareils installés.
• Vérifiez que tous les capots et les systèmes d'accroche sont correctement fixés.
• Laissez suffisamment d'espace autour de la tête pour permettre un mouvement libre de celle-ci et éviter
toute collision avec un objet ou un autre appareil.
• Interdisez l'accès sous la zone de travail et travaillez sur une plateforme stable lors de l'installation, de
l'entretien ou du déplacement de l'appareil.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières