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Quasimidi SIRIUS Manuel D'utilisation page 82

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The Effects Processor FX1:
Reverb effects:
Room: Ici, vous pouvez reconstruire de petites salles allant d'une salle de répétition à un salon.
Metallic: Avec un temps de réverbération court, cet effet sonnera comme si vous jouiez de votre
instrument à travers un tube métallique. Un long temps de réverbération suggérera que vous êtes dans
un grand hall industriel.
Chamber: La Réverbération de chambre a le caractère sonore d'une grande pièce vide.
Hall: Les caractéristiques sonores de ce paramètre sont similaires à celles d'une salle plus grande.
Cathedrl: Effet de réverbération le plus long de cette section. Il recrée le caractère de réverbération
d'une église et convient aux longs effets d'écho.
Plate: Il s'agit d'une simulation de l'un des plus anciens effets de réverbération. Avant l'ère numérique,
les gens utilisaient de grandes plaques métalliques minces pour créer des réverbérations. Le reflet de la
plaque métallique a été capté à l'aide d'un microphone ou d'un amplificateur de son, puis mélangé avec
le son d'origine..
The Reverb-effects have the following parameters:
Level(0-127): Here the level sent into the effect can be set. The higher the level the more the
original sound is influenced, ie. the greater the amount of reverb on the sound.
Time (0-127):This value determines the decay time. Imagine it as a way of enlarging or
shrinking the 'room' you have placed your sound in. This extends or shortens the reverb on
the sound you are sending to this effect. (eg. A small room has a small decay time, whereas a
cathedral will have a much longer decay time.)
Echo Effects:
Delay: A delay allows you to create a so called echo-effect, a bit like shouting into the Grand Canyon,
Grand Canyon, Grand Canyon.....! This will effect the whole stereo signal.
PanDelay: This delay makes the echo signal alternate equally from left to right.
The Echo Effects have the following Parameters available:
Level(0-127): Here the level sent into the effect can be set. The higher the level the more the
original sound is influenced, ie. the greater the amount of echo on the sound.
Time (0-127): Here you can set the delay time of the echo. The lower the value the faster the
echo comes back. The maximum delay for the two Delay-effects of FX1 is 1119 ms
(milliseconds).
Feedback (0-127): This value allows you to set the number of echos. In a walled courtyard you
may have one echo 'slapping back' at you very quickly. In the Grand Canyon the echo would
take much longer to come back, and may repeat many times.
The Effects processor FX2:
82
The Effects

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