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Quasimidi SIRIUS Manuel D'utilisation page 53

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This diagram shows the
typical House groove.
A two bar theme is split
two bars each with 16
equally long sections.
forms a fixed grid in
only 16th notes can be
inserted. In Techno and
sections you very often
continuous hihat-lines
consisting of 16th notes.
putting all the drum
instruments onto this
you get a good
impression of the timing
drum instrument. You
also verify how many
instruments are placed in
same position in the bar.
16 divisions of the Sirius'
drumgrid are represented
number keys 1-16 above
keyboard.
1
2
3
4
The keys 1-16 are a bar with 16 X 16th notes. The markings (bold white lines) under the 1, the 5, the 9 and the 13 on
the front panel show the position of each 'on' beat.
Démarrage de l'enregistrement
Appuyez d'abord sur la touche START du séquenceur et réglez le volume du métronome avec le fader spécialloop-
track. Vous devez maintenant choisir un ensemble de percussions dans lequel vous souhaitez enregistrer votre
thème. En appuyant sur une touche du clavier, vous activez l'instrument respectif. Le nom de l'instrument apparaîtra
immédiatement dans la deuxième ligne de l'écran.
Vous pouvez maintenant commencer à entrer les notes. Les touches 1 à 16 représentent une mesure, contenant 4
temps qui sont divisés en 16 notes (4 notes par battement ou 4 « demi-quilleurs » totalisant 16 demi-quavers à la
barre). Vous travaillez donc dans une résolution de 16.
Maintenant, appuyez sur certaines de ces 16 touches numériques et écoutez le résultat. Vous reconnaîtrez une note
enregistrée ou 'SET' car la clé correspondante sera allumée en permanence. Pour supprimer une note, vous appuyez
une deuxième fois sur la touche correspondante. Vous devriez essayer de définir et de supprimer des notes de
manière intensive. Après un court moment, vous remarquerez quels points de grille dans la barre sont les plus
importants. (NB: Les clés numériques 1, 5, 9 et 13 sont les plus importantes. Placer une grosse caisse sur chacun de
ces points de grille vous donne la grosse caisse classique House/Dance 'Four On The Floor')
4
th
1
16
th
1
2
3
4
KICK
SNARE
O-HIHAT
C-HIHAT
PERC-1
PERC-2
PERC-3
PERC-4
PERC-5
PERC-6
PERC-7
PERC-8
PERC-9
PERC-10
PERC-11
PERC-12
5
6
7
8
PATTERN
1 bar
2
3
5
6
7
8
9
10
11
VELOCITY
9
10
11
53
The Sequencer
drumgrid of a
4
into
12
13
14
15
16
This
which
Dance
hear
By
grid
of a
can
drum
the
The
by the
the
GATE-TIME
12
13
14
15
BREAK
16
SPECIAL LOOPTRACKS

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