Création et exécution de programmes
Appuyez sur K pour accéder à l'éditeur de programme. Puis choisissez de
créer un nouveau programme ou d'éditer un programme existant. En général,
toute instruction accessible à partir de l'écran initial peut être incluse dans un
programme. Une commande de programme commence toujours par le signe des
deux-points (:).
Création d'un nouveau programme
Pour créer un nouveau programme :
1. Appuyez sur
¸
2. Le clavier est en mode alphanumérique. Entrez le nom que vous souhaitez
attribuer au programme, suivi de
comporter de un à sept caractères alphanumériques (
commencer par une lettre.
3. Entrez les commandes du programme.
Saisie des commandes du programme
Le signe des deux-points (:) indique le début de chaque commande de
programme. Pour introduire plusieurs commandes sur une ligne, séparez
celles-ci par des deux-points, comme vous le feriez sur l'écran initial.
Appuyez sur
Lorsqu'une commande dépasse la longueur d'une ligne sur l'écran, elle
continue sur la ligne suivante.
curseur respectivement au début et à la fin d'une ligne de commande.
Dans l'éditeur de programme, si vous appuyez sur une touche qui permet
d'accéder à un menu, l'écran du menu remplace temporairement l'écran
d'édition du programme. Lorsque vous effectuez une sélection ou que vous
appuyez sur
Sortie de l'éditeur de programme
Lorsque vous avez fini d'écrire ou d'éditer un programme, appuyez sur
ä pour revenir à l'écran initial. Vous devez être sur l'écran initial pour
QUIT
exécuter un programme.
Exécution d'un programme
Pour exécuter un programme :
1. Sur une ligne vierge de l'écran initial, appuyez sur
menu
PRGM EXEC
listés par ordre alphabétique.
2. Choisissez un programme existant.
sont insérés dans l'écran initial par exemple,
3. Appuyez sur
Lorsque le programme est en cours d'exécution, le voyant d'occupation
est affiché.
K 9 9
pour afficher le menu PRGM NEW. Appuyez sur
pour sélectionner
CREATE NEW
¸
pour terminer une ligne de commande.
M
, vous revenez vers l'éditeur de programme.
. Les noms de tous les programmes existants sont
¸
pour commencer l'exécution du programme.
.
¸
. Un nom de programme peut
2 6
2 9
et
permettent de déplacer le
et le nom du programme
PRGM_
, q, 0-9) et doit
A-Z
K
pour afficher le
.
PRGM_ROLL
Programmation 10.5
2
ã