Prise en main : Roulements d'un dé
Cette prise en main est une introduction rapide. Lisez l'ensemble du chapitre
pour obtenir des informations détaillées.
Un programme est un ensemble de commandes qui peuvent être exécutées
séquentiellement, comme lorsque celles-ci sont introduites sur le clavier. Ecrivez
un programme simple permettant de simuler un seul roulement de dé. Celui-ci
doit vous permettre d'entrer le nombre de roulements et d'enregistrer les
résultats sous forme d'une liste.
K 9 9
1. Appuyez sur
PRGM NEW.
¸
2. Appuyez sur
NEW.
(Le clavier est désormais en mode
ALPHANUMERIQUE.
nom de programme et appuyez sur
êtes maintenant dans l'éditeur de programme. Le
signe : (deux-points) dans la première colonne
de la deuxième ligne indique le début d'une ligne
de commande.
K 9
3. Appuyez sur
. Appuyez sur 4.
PRGM I/O
à la position du curseur. Appuyez sur
pour achever l'instruction et passer à la ligne
suivante.
4. Appuyez sur 0
définit la taille 0 pour
résultats des jetés seront mémorisés). Appuyez
¸
sur
pour achever l'instruction et passer à
la ligne suivante.
K 9
5. Appuyez sur
insérée à la position du curseur. Appuyez sur
2 <
ã"ä
?
R pour saisir le nombre de tours.
¸
Appuyez sur
K
6. Appuyez sur
l'emplacement du curseur. Appuyez sur
b
b ?
1
pour achever l'instruction.
10.2 Programmation
pour afficher le menu
pour sélectionner
) Tapez
R O L L
pour accéder au menu
CLRHOME
§ 2 =
2 ¢
3
(liste dans laquelle les
L1
1 : l'instruction
2 D
ROLLS
pour achever l'instruction.
4 pour insérer
b
d
R
1
. Appuyez sur
CREATE
comme
¸
. Vous
est inséré
¸
. Ceci
INPUT
est
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b
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1
FOR(
à
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I
¸