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Korg Karma EXB-PCM Guide page 22

Guide des parametres

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JS+Y Int. (LFO1 JS+Y Int.)
Détermine l'intensité de la modulation de hauteur produite
par le LFO1 de l'oscillateur 1 quand vous poussez le joystick
dans la direction +Y (vers l'arrière de l'instrument).
Quand vous augmentez cette valeur, le LFO1 de l'oscilla-
teur 1 produit une modulation de hauteur plus importante
quand vous poussez le joystick vers +Y. Aux valeurs limites
de 12.00, le KARMA applique une modulation de hauteur
de ±1 octave. Les valeurs négatives (–) inversent la forme
d'onde du LFO.
AMS (LFO1 AMS)
[Off, (PEG, FEG, AEG, KT, EXT)]
Choisissez ici la source contrôlant l'intensité de modulation
de hauteur produite par le LFO1 de l'oscillateur 1 ( p.222
"Liste AMS (modulateurs alternatifs)").
Intensity (AMS Intensity)
Détermine l'intensité et la direction de l'effet produit par la
source de modulation définie via "AMS (LFO1 AMS)".
La valeur 0 ne produit pas de modulation. Aux valeurs limi-
tes de 12.00, le LFO1 de l'oscillateur 1 produira une modula-
tion de hauteur de ±1 octave. Les valeurs négatives (–)
inversent la forme d'onde du LFO.
Si par exemple vous réglez "AMS" sur AfterT et que vous
enfoncez les touches du clavier, la modulation de hauteur du
LFO1 de l'oscillateur 1 sera produite en phase normale si
vous avez spécifié une valeur positive (+) pour ce paramè-
tre. En revanche, si vous définissez une valeur négative (–)
pour ce paramètre, le KARMA inversera la phase du LFO.
Le KARMA se base sur les réglages des paramètres "Inten-
sity (LFO1 Intensity)", "JS+Y Int. (LFO1 JS+Y Int.)" et "AMS
(LFO1 AMS)" pour déterminer l'intensité et la direction de
la modulation de hauteur produite par le LFO1 de l'oscilla-
teur 1 ( p.224).
LFO2:
Intensity (LFO2 Intensity)
JS+Y Int. (LFO2 JS+Y Int.)
AMS (LFO2 AMS)
[Off, (PEG, FEG, AEG, KT, EXT)]
Intensity (AMS Intensity)
Voyez ci-dessus la section "LFO1".
3.1–2b: UTILITY
"Write Program" (1.1–1c), "Copy Oscillator", "Swap
Oscillator" (2.1–1d)
3.1–3: OSC2
Ces réglages permettent de spécifier la manière dont la hau-
teur de l'oscillateur 2 varie sur l'étendue du clavier et de
choisir la fonction de jeu utilisée pour modifier la hauteur et
la profondeur de l'effet. Vous pouvez aussi déterminer la
variation de hauteur produite par l'enveloppe de hauteur et
activer/couper le Portamento et spécifier son mode. Pour en
savoir plus sur chaque paramètre, voyez ci-dessus la section
"3.1–1: OSC1".
3.1–4: OS2lfo
(OSC2 LFO)
Spécifie la variation de hauteur produite par le LFO1 et le
LFO2 sur l'oscillateur 2. Pour en savoir plus sur chaque
paramètre disponible, voyez ci-dessus la section "3.1–2:
OS1lfo".
3.1–5: EG
[–12.00...+12.00]
Cette page permet d'effectuer les réglages de l'enveloppe de
hauteur et de déterminer ainsi la manière dont la hauteur
des oscillateurs 1 et 2 varie dans le temps.
Les réglages "Pitch EG" (3.1–1b, 3.1–3) déterminent l'inten-
sité de changement de hauteur produit par ces réglages
d'enveloppe sur l'oscillateur 1 (2).
3.1–5a
3.1–5b
[–12.00...+12.00]
3.1–5a: Pitch EG
Ces réglages définissent la manière dont la hauteur change
dans le temps.
L (Level):
Spécifie la quantité de changement de hauteur.
Le changement de hauteur produit dépend du réglage du
paramètre "Intensity" sous "Pitch EG" (3.1–1b, 3.1–3). Si par
exemple vous avez réglé "Intensity" sur +12.00 et que vous
assignez +99 à "Level", la hauteur augmente d'une octave.
Si vous assignez –99 à "Level", la hauteur descend d'une
octave.
S (Start Level)
Détermine l'intensité de changement de hauteur produit
lors de l'enclenchement de note.
A (Attack Level)
Définit l'intensité de changement de hauteur produit lors-
[–12.00...+12.00]
que le temps d'attaque est écoulé.
[–12.00...+12.00]
R (Release Level)
Définit l'intensité de changement de hauteur produit lors-
[–12.00...+12.00]
que le temps d'étouffement est écoulé.
T (Time):
Ces paramètres définissent la durée pendant laquelle le
changement de hauteur est produit.
A (Attack Time)
Définit la durée pendant laquelle la hauteur change, depuis
l'enclenchement de note jusqu'à la hauteur définie pour le
niveau d'attaque.
D (Decay Time)
Définit la durée pendant laquelle la hauteur change, à partir
du moment où le niveau d'attaque est atteint jusqu'au
retour à la hauteur normale.
R (Release Time)
Définit la durée pendant laquelle la hauteur change, depuis
la coupure de note jusqu'à la hauteur définie pour le niveau
d'étouffement.
Changements de hauteur dans le temps (lorsque Pitch EG Intensity = +12.00)
0 = hauteur
lorsque la tou-
che est enfon-
cée
(Pitch EG)
+99 = environ 1 octave
(Level) Attack
Note enclenchée
Note coupée
Start Level
Attack
Decay
Release
–99 = environ 1 octave
3.1–5c
3.1–5d
[–99...+99]
[–99...+99]
[–99...+99]
[0...99]
[0...99]
[0...99]
Temps
(Level) Release
13

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