AMP (amplificateur)
Ce bloc détermine le volume du son présent à la sortie du
bloc filtre. Il existe deux amplificateurs dont le signal
d'entrée dépend de l'agencement des filtres. De plus, le bloc
Amp propose un générateur d'enveloppe permettant d'en
modifier l'évolution dans le temps (Amp EG).
Vous trouverez les paramètres de ce bloc sous PROG 5.1: Ed-Amp.
FX (effets)
Cette section permet de modifier le signal présent aux sor-
ties du bloc amplificateur. La structure des effets est identi-
que à celle des autres banques.
Vous en trouverez les paramètres sous PROG 7.1: Ed-BUS, PROG 7.2: Ed-
InsertFX et PROG 7.3: Ed-MasterFX.
LFO
Ce bloc propose quatre LFO servant à moduler plusieurs
paramètres afin d'obtenir une variation plus ou moins régu-
lière.
Vous réglez ces paramètres sous PROG 5.3: Ed-LFOs.
EG (générateur d'enveloppe)
Ce bloc contient quatre générateurs d'enveloppe destinés à
des tâches d'utilité générale. Chaque EG peut agir sur une
multitude de paramètres afin d'en modifier le comporte-
ment dans le temps.
Vous en trouverez les paramètres sous PROG 5.2: Ed-EGs.
KARMA
Le bloc KARMA peut être utilisé de la même manière que
pour les Programs des autres banques.
Vous réglez ces paramètres aux pages PROG 6.1: Ed-KARMA, 6.2: Ed-
KARMA Mdl, 6.3: Ed-KARMA GE et 6.4: Ed-KARMA RT.
Program basic
C'est ici que vous pouvez programmer des paramètres
généraux, tels l'accord alternatif (Scale), la fondamentale
(Key Assign) et les fonctions de jeu (commandes REALTIME
CONTROL, SW1 et SW2).
Vous en trouverez les paramètres aux pages PROG 2.1: Ed-Basic et PROG
2.2: Ed-Ctrl.
A propos des oscillateurs
Un Program de la banque F propose 13 algorithmes (types
d'oscillateurs) pour OSC1 et 9 pour OSC2.
Vous pouvez spécifier le type des oscillateurs 1 et 2 à la page
PROG 2.1: Ed-Basic, Prog Basic ou OSC Basic et les utiliser
conjointement.
Si vous utilisez un algorithme simple ou Single Size (Stan-
dard~E. Piano Model) pour OSC1, vous pouvez aussi sélec-
tionner un algorithme Standard~E. Piano Model pour
OSC2. Les algorithmes doubles (Double Size: Brass
Model~Bowed String Model) peuvent uniquement être
affectés à OSC1 et excluent l'utilisation d'OSC2.
Standard
Cet algorithme simule le comportement des oscillateurs
d'un synthétiseur analogique. Vous pouvez faire appel à la
modulation à impulsion (PWM) pour obtenir des sons plus
riches – comme sur un synthé analogique ( p.278, Manuel
d'utilisation EXB-MOSS p.14).
Comb Filter
Cet algorithme génère des éléments sonores à partir de bruit
ou d'une pulsation. Cela vous donne des sons avec une par-
tie bruit non négligeable, tout en vous permettant d'obtenir
des basse synthétiques et des sons de cordes ( p.279,
Manuel d'utilisation EXB-MOSS p.17).
VPM (Variable Phase Modulation)
Cet algorithme repose sur une modulation de la phase qui
produit des harmoniques. Le recours à la modulation de
phase entre deux oscillateurs et la table de modelage de for-
mes d'onde produit des sons très riches en harmoniques
( p.279, Manuel d'utilisation EXB-MOSS p.18).
Resonance
Cet algorithme repose sur la résonance d'un filtre et consti-
tue le procédé de choix pour des sons de percussion et de
nappes épaisses ( p.280, Manuel d'utilisation EXB-MOSS
p.20).
Ring Modulation
Cross Modulation
Sync Modulation
Ces algorithmes génèrent un son apparenté à la modulation
d'un oscillateur par l'autre sur un synthétiseur analogique.
Cela produit une structure d'harmoniques très riche conve-
nant à merveille pour des sons de cloche, métalliques et de
gongs ( p.280~p.280, Manuel d'utilisation EXB-MOSS
p.21~23).
Organ Model
Cet algorithme utilise un oscillateur pour simuler le son
d'un orgue à trois tirettes, ou deux oscillateurs pour simuler
le son d'un orgue à six tirettes.
Vu que chaque tirette peut utiliser un des quatre types de
forme d'onde, cet algorithme vous permet de créer une
palette de sons très riche ( p.281, Manuel d'utilisation EXB-
MOSS p.23).
E. Piano Model (modèle de piano électrique)
Voici un modèle d'un piano électrique très connu et souvent
utilisé ( p.281, Manuel d'utilisation EXB-MOSS p.24).
Brass Model
Voici un modèle physique d'une trompette ou d'un trom-
bone ( p.281, Manuel d'utilisation EXB-MOSS p.25).
Reed Model
Ce modèle simule des instruments à vent, comme le saxo ou
la flûte ( p.282, Manuel d'utilisation EXB-MOSS p.27).
Plucked String Model
Voici un modèle physique de cordes pincées rappelant bien
sûr une guitare ou une basse ( p.282, Manuel d'utilisation
EXB-MOSS p.29).
Bowed String Model
Voici un modèle physique de cordes grattées ( p.283,
Manuel d'utilisation EXB-MOSS p.31).
Chargement des données Preload
Veuillez charger les données de la disquette "MOSS00FD"
fournie avec l'option EXB-MOSS.
La disquette contient les données suivantes:
MOSS.PCG
Programs
Banques A, B, C, D, F
Combinations
Banques A, B, C, D
Drum Kits
00~15 (A/B)
Réglages Global
MOSS.SNG
Cue List
Démo (fichier de morceaux des modèles TRITON, TRITON
Pro, TRITON ProX)
"Feet Hurt MOSS" composé par Scott Frankfurt
©1999 Bleach Bros. Music (breachbros@earthlink.net) – tous
droits réservés.
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