Index
Jeux préassemblés 1-11
Lecture optique de marques (L.O.M.) 1-11
Spécimen 1-13
Ignorer (IGN) pour L.O.M. 5-6
Instructions 2-3
Instructions de chargement 1-10
J
Jeu préassemblé 1-14
Jeux préassemblés 1-11
L
L.O.M. (lecture optique de marques) 1-4, 1-11
Affichage d'un code L.O.M. 5-17
Alimentation sélective (SF) 5-4
Arrêt (STP) 5-4
Ascendant ou Descendant 5-6
Bouclage (WAS) 5-5
Continu ou Début de séquence=1 5-7
Création d'un nouveau code L.O.M. 5-14
Création d'une tâche L.O.M. 5-18
Création, suppression et affichage de codes L.O.M. 5-13
Début d'assemblage (BOC) 5-3
Définition 5-2
Définition de la zone vide 5-21
Description 1-16
Fin d'assemblage (EOC) 5-4, 5-12
Ignorer (IGN) 5-6
Impaire ou Paire 5-8
Inclure zéro ou Omettre zéro (comme valeur) 5-7
Lecteurs L.O.M. 5-9
Marque la moins ou la plus importante la plus près
du repère 5-7
Marque unique 5-14
Marques offertes 5-3
Multi-marques 5-14
Options de marque 5-6
Parité (PAR) 5-5
Pièce à ne pas cacheter (Oui ou Non) 5-8
I-4
SV61339 Rév. B