Traitement De Programmes; Insérer Bloc; Modifier Bloc - Siemens SINUMERIK ONE Universal Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Apprentissage du programme

13.3 Traitement de programmes

13.3
Traitement de programmes
13.3.1
Insérer bloc
Le curseur doit se trouver sur une ligne vide.
Les fenêtres d'insertion de blocs de programme contiennent des champs de saisie et d'affichage
pour les valeurs réelles dans le SCP. Selon le réglage par défaut, des champs de sélection sont
proposés avec des paramètres de déplacement et de transitions entre déplacements.
Lors de leur première sélection, les champs de saisie ne sont pas pré-renseignés, sauf si les axes
ont été déplacés avant la sélection de la fenêtre.
Toutes les données des champs de saisie / d'affichage sont validées dans le programme à l'aide
de la touche logicielle "Valider".
Marche à suivre
13.3.2

Modifier bloc :

Vous ne pouvez écraser un bloc de programme qu'avec un bloc de programme de même type.
Les valeurs des axes affichées dans la fenêtre correspondante sont des valeurs réelles et non pas
les valeurs à écraser dans le bloc !
Remarque
Si vous souhaitez, dans la fenêtre de bloc de programme, modifier une grandeur quelconque
dans un bloc à l'exception de la position, nous vous recommandons de le faire par introduction
alphanumérique.
372
1.
Le mode apprentissage est actif.
2.
Positionner le curseur à l'emplacement souhaité dans le programme.
Si aucune ligne vide n'est disponible, insérez-en une.
3.
Actionnez les touches logicielles "Rapide G0", "Droite G1" ou "Pt. Interm.
Cercl.CIP" et "Pt. final cercl.CIP".
Les fenêtres correspondantes s'affichent avec les champs de saisie.
4.
Déplacez les axes vers la position de votre choix.
5.
Actionnez la touche logicielle "Valider".
Un nouveau bloc de programme est inséré au niveau du curseur.
- OU -
Actionnez la touche logicielle "Annulation" pour rejeter toutes les valeurs.
Manuel d'utilisation, 10/2020, A5E48384812D AB
Universal

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières