1.
Maintenez le bouton MUTE enfoncé et actionnez la touche correspon-
dant à l'échantillon à couper. Vous pouvez couper plusieurs échan-
tillons.
Le bouton [MUTE] s'allume quand un échantillon (au moins) est coupé.
L'échantillon de la touche actionnée devient inaudible. Durant la repro-
duction du motif, cet échantillon est coupé.
Les motifs peuvent être enregistrés en mode Sample et Keyboard: véri-
fiez que vous avez choisi le bon mode quand vous utilisez la fonction
"Mute" .
Annulation de la fonction 'Mute'
1.
Maintenez le bouton [MUTE] enfoncé et actionnez la touche correspon-
dant à l'échantillon coupé pour le réactiver (le bouton s'éteint). L'échan-
tillon de la touche actionnée redevient audible. Durant la reproduction
du motif, cet échantillon est à nouveau activé.
5. Ajout de données au motif en cours de reproduction
Vous pouvez enregistrer des données supplémentaires en jouant sur le cla-
vier durant la reproduction du motif.
1.
Durant la reproduction du motif, appuyez sur le bouton [REC].
Le bouton [REC] clignote et le microSAMPLER passe en attente d'enre-
gistrement de motif.
2.
Appuyez à nouveau sur le bouton [REC].
L'enregistrement commence. Jouez le passage à ajouter.
3.
Pour arrêter l'enregistrement sans arrêter la reproduction, appuyez sur
le bouton [REC]. L'enregistrement s'arrête mais la reproduction du motif
se poursuit.
4.
Appuyez de nouveau sur le bouton [PLAY/STOP] pour arrêter la repro-
duction.
6. Edition d'un motif
Vous pouvez effacer des données de jeu d'un enregistrement afin d'éviter
que les échantillons correspondants ne soient produits.
1.
Appuyez deux fois sur le bouton [REC] pour l'allumer; l'enregistrement
de motif démarre.
2.
Maintenez le bouton [ENTER/SHIFT] enfoncé et actionnez la touche
correspondant aux données indésirables.
DEL PTRN (Delete Pattern) .................................. [DEST ALL, DEST 01...16]
Cette fonction supprime le motif dont le numéro est sélectionné.
1.
Appuyez sur le bouton [EDIT] pour le faire clignoter.
S'il ne clignote pas, appuyez de nouveau sur le bouton [EDIT] jusqu'à ce
qu'il clignote.
2.
Utilisez la commande [PARAMETER/FX CONTROL 1] pour choisir la
page "PTRN SEQ".
3.
Appuyez sur le bouton [EDIT] pour l'allumer.
4.
Utilisez la commande [PARAMETER/FX CONTROL 1] pour choisir la
page "DEL PTRN".
5.
Utilisez la commande [VALUE/FX CONTROL 2] pour choisir le motif à
supprimer.
6.
Appuyez sur le bouton [ENTER/SHIFT].
7.
Quand l'écran affiche "SURE?", confirmez en appuyant une fois de plus
sur le bouton [ENTER/SHIFT].
Pour annuler l'opération, appuyez sur le bouton [EXIT]. Vous retournez
à l'étape 5.
Le motif est supprimé et l'écran affiche "COMPLETE".
SWAP.PTRN (Swap Pattern) ...................................................[DEST 01...16]
Cette fonction échange le motif en vigueur avec le motif spécifié.
1.
Appuyez sur le bouton [EDIT] pour le faire clignoter.
S'il ne clignote pas, appuyez de nouveau sur le bouton [EDIT] jusqu'à ce
qu'il clignote.
2.
Utilisez la commande [PARAMETER/FX CONTROL 1] pour choisir la
page "PTRN SEQ".
3.
Appuyez sur le bouton [EDIT] pour l'allumer.
4.
Utilisez la commande [PARAMETER/FX CONTROL 1] pour choisir la
page "SWAP.PTRN".
5.
Utilisez la commande [VALUE/FX CONTROL 2] pour choisir le motif à
échanger.
6.
Appuyez sur le bouton [ENTER/SHIFT].
7.
Quand l'écran affiche "SURE?", confirmez en appuyant une fois de plus
sur le bouton [ENTER/SHIFT].
Guide de référence
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