Paramètres de la transition Stinger
Effectuer une transition DVE sur le panneau de contrôle matériel
1
À partir des boutons de menu du System Control, naviguez jusqu'au menu Media Player
en sélectionnant MEDIA PLAYER dans le menu principal. Sélectionnez ensuite le lecteur
multimédia que vous désirez utiliser pour la transition.
2
Sélectionnez le bouton CLIPS et tournez ensuite la première molette pour sélectionner
entre le clip 1 et le clip 2.
3
Sélectionnez le type de transition Stinger en appuyant sur le bouton STNG de l'ATEM 2 M/E
Broadcast Panel. Sur l'ATEM 1 M/E Broadcast Panel, si vous appuyez sur les deux boutons
DIP/MIX et DVE/WIPE simultanément, ces derniers s'allument en vert, ce qui indique que la
transition de type Stinger est sélectionnée.
4
À partir des boutons de menu System Control, sélectionnez le lecteur multimédia que
vous avez choisi à l'étape 1. Vous pouvez également naviguer jusqu'au menu Stinger en
sélectionnant TRANS > STINGER à partir du menu HOME.
5
Ajustez les paramètres Preroll, Trigger, Mix et Duration si nécessaire.
6
Réglez la durée de transition et les autres paramètres de l'incrustation si nécessaire.
7
Effectuez la transition en tant que transition automatique à partir de la section
Transition Control.
Vous ne pouvez pas effectuer de transition Stinger manuellement au moyen du levier de transition.
Paramètres de la transition Stinger sur le panneau de contrôle matériel
Preroll
Trigger
Mix
Duration
La fonction preroll permet de réduire le début du clip.
La valeur maximale de cette fonction est de 3:00 secondes.
Trigger fait référence au moment où le mélangeur amorce la transition Mix
en arrière-plan, qui aura lieu au-dessous de l'animation. En général, c'est le
moment où l'animation est en mode plein écran.
Cette fonction précise la durée de la transition Mix qui aura lieu au-dessous
de l'animation, entre la prévisualisation et le programme. Pour effectuer une
transition Cut au lieu d'une transition Mix, réglez simplement la durée
à 1 image.
Cette fonction fait référence à la longueur de l'animation et devrait
normalement être égale à cette dernière. Elle peut également être utilisée
pour rogner la fin d'un clip.
Fonctionnement de votre mélangeur ATEM
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