Description des panneaux
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EFFECTS
Molette [MFX]
Ajuste l'ampleur du MFX (individuellement pour chaque partie).
Molette [DRIVE]
Ajuste le niveau de distorsion (pour l'ensemble de toutes les parties).
* Valable uniquement pour les parties pour lesquelles
sur
« DRIVE »
Molette [REVERB]
Règle l'ampleur de la réverbération (individuellement pour chaque
partie).
Molette [REVERB TIME]
Spécifie la longueur de la réverbération.
Molette [CHORUS]
Règle la quantité de chorus (individuellement pour chaque partie).
Molette [DELAY]
Règle le niveau de delay (individuellement pour chaque partie).
Molette [DELAY TIME]
Ajuste le temps de retard (pour l'ensemble de toutes les parties).
Molette [DELAY FEEDBACK]
Règle la quantité de retour de delay (pour l'ensemble de toutes les
parties).
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Bouton [MONO]
Permet de choisir entre la lecture monophonique ou polyphonique
(p. 14).
Bouton [UNISON]
Sélectionne l'interprétation à l'unisson ou non (p. 14).
Bouton [VELOCITY OFF]
Sélectionne si la vélocité des touches du clavier affecte
l'interprétation (p. 14).
Bouton [PORTAMENTO]
Sélectionne si le portamento est appliqué à l'interprétation (p. 14).
Bouton [SPLIT]
Sélectionne si le clavier est divisé en deux pour l'interprétation
(p. 13).
Bouton [DUAL]
Sélectionne si deux sons sont superposés pour l'interprétation
(p. 13).
11
Écran 2
Indique le numéro de tone.
12
Bouton [SCENE]
Choisit le mode de sélection de scène.
Bouton [MODEL BANK]
Choisit le mode de sélection du son, vous permettant de
sélectionner les sons des différents modèles.
10
Bouton [STEP EDIT]
Choisit le mode d'édition par étape (p. 18).
Bouton [PART]
Choisit le mode de sélection de partie.
Boutons [1] à [16]
Ces boutons disposent de diverses fonctions selon le mode.
« Part: Output »
est
Mode de sélection du son
Les boutons sélectionnent les tones des modèles affectés aux
boutons.
En maintenant le
sur l'un des
la catégorie attribuée.
Mode de sélection des parties
Les boutons permettent de changer de partie active
d'activer ou de désactiver des parties
désactiver des effets
* Ces boutons activent ou désactivent les parties jouées au clavier (ZONE
EDIT > Kbd Sw). Si vous souhaitez activer ou désactiver des parties
spécifiques lorsqu'un arpège est joué, maintenez le
enfoncé et utilisez les
* En mode de sélection de partie, vous pouvez assigner les fonctions de
votre choix aux
Mode de sélection des scènes
Ces boutons permettent de changer de scène.
En maintenant le
bouton, vous pouvez basculer entre les banques de scènes 1 à 16.
Mode d'édition par étape
Les boutons permettent d'éditer chaque étape de l'arpège que
vous avez enregistré.
Pour plus d'informations, consultez
d'arpège (STEP EDIT) »
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Molette [VOLUME]
Permet de régler le volume général.
Molette [WHEEL 1] [WHEEL 2]
Contrôle les paramètres affectés aux molettes.
Curseurs [SL1] [SL2]
Contrôle les paramètres affectés aux curseurs.
Bouton [TRANSPOSE]
En maintenant ce bouton enfoncé et en utilisant les
OCTAVE [+]
demi-tons.
Boutons OCTAVE [-] [+]
Permet de transposer le clavier par unités d'une octave.
Boutons [S3] [S1] [S2]
Contrôle les paramètres affectés aux boutons.
Pitch Bend/modulation
Vous permet de contrôler le pitch bend ou d'appliquer un vibrato.
A
Prise PHONES
Branchez un casque stéréo de type mini ici.
bouton [MODEL BANK]
enfoncé et en appuyant
boutons [1]
à [16], vous pouvez spécifier le modèle ou
([6]
à [10]) ou d'activer ou de
([11]
à [15]).
boutons [6]
à [10].
boutons [1]
à [16].
bouton [SHIFT]
enfoncé et en appuyant sur un
« Édition par étapes d'un jeu
(p. 18).
[-], vous pouvez transposer la hauteur du clavier par
([1]
à [5]),
bouton [SHIFT]
boutons