COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir page 16).
Ensuite, trouvez l'interrupteur
sur le cadre près du cordon
d'alimentation. Placez l'inter-
rupteur sur la position Reset
(initialisation).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si
les écrans s'allument quand le cordon d'alimen-
tation est branché et que l'interrupteur est placé
sur la position d'initialisation, cela signifie que le
mode démo est activé. Pour désactiver le mode
démo, maintenez la touche Stop (arrêt) enfoncée
pendant quelques secondes. Si les écrans restent
allumés, référez-vous à la section LE MODE DES
PARAMÈTRES à la page 24 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, montez sur les
repose-pieds du tapis
de course. Trouvez la
pince reliée à la clé, et
glissez-la sur la taille de
votre vêtement. Ensuite,
insérez la clé dans la
console. Les écrans
s'allument peu de temps
après. IMPORTANT :
dans une situation d'urgence, la clé peut être
tirée hors de la console, ce qui forcera la courroie
mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez la pince en
reculant de quelques pas avec précaution ; si la clé
n'est pas tirée hors de la console, réglez la posi-
tion de la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Initialisé
Clé
Pince
4. Changez l'inclinaison du tapis de course
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Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
Si le mode manuel n'est pas sélectionné, appuyez
sur la touche Manual (manuel) de la console.
Pour mettre en marche la courroie mobile, appuyez
sur la touche Start (marche), la touche d'augmen-
tation de la vitesse ou sur l'une des touches Speed
(vitesse) numérotées de 2 à 22.
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de la vitesse, la courroie
mobile se met à tourner à 2 km/h. Alors que vous
vous entraînez, appuyez sur les touches d'aug-
mentation et de diminution de la vitesse pour
changer la vitesse de la courroie comme vous
le désirez. Chaque fois que vous appuyez sur
une touche, la vitesse change de 0,1 km/h ; si
vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change plus rapidement. Remarque : quand vous
appuyez sur la touche, la courroie mobile peut
prendre quelques instants pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches Speed
numérotées, la vitesse de la courroie mobile
change graduellement pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur la
touche Stop (arrêt). Le temps se met alors à cligno-
ter sur l'écran. Pour remettre la courroie mobile
en marche, appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de la vitesse.
ETNE19714
(NETL19714)
comme vous le désirez.
Pour changer l'inclinaison du tapis de course,
appuyez sur les touches d'augmentation ou de
diminution de Incline (l'inclinaison), ou sur l'une des
touches de l'inclinaison numérotées. Chaque fois
que vous appuyez sur une des touches, l'inclinai-
son du tapis de course se règle graduellement sur
l'inclinaison sélectionnée.