Recuperar – Capturar
Volver a la posición de inicio y repetir.
ADVERTENCIA
•
Consultar siempre a un médico antes de
comenzar un programa de ejercicio.
•
Parar inmediatamente si siente fatiga o mareo.
Plegado (Fig. G)
-
Saque el pasador de bloqueo de la articulación.
-
Afloje la perilla de fijación.
-
Dobla el riel de aluminio.
-
Sujeción de carril de aluminio con el pasador de
bloqueo.
Desplegado
Igual que en el plegado, pero en orden inverso.
Consola (fig. E)
PRECAUCIÓN
•
Mantenga la consola alejada de la luz solar
directa.
•
Seque la superficie de la consola cuando esté
cubierta de gotas de sudor.
•
No se apoye en la consola.
•
Toque la pantalla únicamente con la punta del
dedo. Asegúrese de no tocar la pantalla con las
uñas ni objetos afilados.
NOTA
•
La consola pasa al modo de espera activa
cuando la máquina no se usa durante 4 minutos.
•
En el modo de espera, se muestra el software de
la consola.
Explicación funciones de la pantalla
Matriz de puntos
-
La matriz de puntos muestra información de
programación al configurar el programa de
entrenamiento.
-
En modo Manual, la matriz de puntos muestra la
intensidad de la sesión y el progreso.
-
En modo Sesión, la matriz de puntos se divide en
una sección superior, que muestra la simulación
ZPM del objetivo fijado, y la sección inferior, en la
que aparece el rendimiento ZPM activo del usuario.
-
En modo Carrera, la matriz de puntos se divide en
una pista superior con la distancia marcada como
objetivo y otra inferior con la distancia objetivo del
usuario. Ambas acabarán igual con la cuenta atrás
de la distancia.
Tiempo
-
Si no se fija un valor como objetivo, el tiempo
contará hacia delante.
-
Si se define un objetivo, el tiempo se irá
descontando desde el valor fijado hasta 0 y sonará
o parpadeará una alarma. (Durante la cuenta atrás
se muestra "Restante")
-
Si no se transmite ninguna señal al monitor
durante cuatro segundos en la sesión, el tiempo se
detendrá
-
Rango 0:00~99:59 / ± 1:00.
Distancia
-
Si no se fija un valor como objetivo, la distancia
contará hacia delante.
-
Si se define un objetivo, la distancia se irá
descontando desde el valor fijado hasta 0 y sonará
o parpadeará una alarma. (Durante la cuenta atrás
se muestra "Restante")
-
Rango 0,00~99,99 /± 100
Calorías
-
Si no se fija un valor como objetivo, las calorías
contarán hacia delante.
-
Rango 0~9999.
NOTA
•
Estos datos sirven como guía para comparar
sesiones distintas de ejercicio que no se pueden
utilizar en tratamientos médicos
Nivel
El nivel de la consola debe ser similar a la resistencia
mecánica para que la lectura de los datos sea lo más
precisa posible.
Fijar el nivel correctamente influye sobre los datos
de: las lecturas de "Tiempo / 500 m", "Distancia",
"Calorías", "Velocidad" y "Vatios".
NOTA
•
Asegúrese de que el nivel de tensión de
la consola coincida siempre con la tensión
mecánica.
Ritmo cardíaco
-
El pulso se mostrará en la pantalla a los 6 segundos
cuando lo detecte la consola.
Zancada
-
Si no se fija un valor como objetivo, las zancadas
contarán hacia delante.
-
Si se define un objetivo, las zancadas se irán
descontando desde el valor fijado hasta 0 y sonará
o parpadeará una alarma. (Durante la cuenta atrás
se muestra "Restante")
-
Rango 0 ~ 99999 /± 10
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