Plegado (Fig. G); Consola (Fig. E); Explicación Funciones De La Pantalla - Tunturi PLATINUM PRO Manuel De L'utilisateur

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  • FRANÇAIS, page 35
Recuperar – Capturar
Volver a la posición de inicio y repetir.
ADVERTENCIA
Consultar siempre a un médico antes de
comenzar un programa de ejercicio.
Parar inmediatamente si siente fatiga o mareo.

Plegado (Fig. G)

-
Saque el pasador de bloqueo de la articulación.
-
Afloje la perilla de fijación.
-
Dobla el riel de aluminio.
-
Sujeción de carril de aluminio con el pasador de
bloqueo.
Desplegado
Igual que en el plegado, pero en orden inverso.

Consola (fig. E)

PRECAUCIÓN
Mantenga la consola alejada de la luz solar
directa.
Seque la superficie de la consola cuando esté
cubierta de gotas de sudor.
No se apoye en la consola.
Toque la pantalla únicamente con la punta del
dedo. Asegúrese de no tocar la pantalla con las
uñas ni objetos afilados.
NOTA
La consola pasa al modo de espera activa
cuando la máquina no se usa durante 4 minutos.
En el modo de espera, se muestra el software de
la consola.
Explicación funciones de la pantalla
Matriz de puntos
-
La matriz de puntos muestra información de
programación al configurar el programa de
entrenamiento.
-
En modo Manual, la matriz de puntos muestra la
intensidad de la sesión y el progreso.
-
En modo Sesión, la matriz de puntos se divide en
una sección superior, que muestra la simulación
ZPM del objetivo fijado, y la sección inferior, en la
que aparece el rendimiento ZPM activo del usuario.
-
En modo Carrera, la matriz de puntos se divide en
una pista superior con la distancia marcada como
objetivo y otra inferior con la distancia objetivo del
usuario. Ambas acabarán igual con la cuenta atrás
de la distancia.
Tiempo
-
Si no se fija un valor como objetivo, el tiempo
contará hacia delante.
-
Si se define un objetivo, el tiempo se irá
descontando desde el valor fijado hasta 0 y sonará
o parpadeará una alarma. (Durante la cuenta atrás
se muestra "Restante")
-
Si no se transmite ninguna señal al monitor
durante cuatro segundos en la sesión, el tiempo se
detendrá
-
Rango 0:00~99:59 / ± 1:00.
Distancia
-
Si no se fija un valor como objetivo, la distancia
contará hacia delante.
-
Si se define un objetivo, la distancia se irá
descontando desde el valor fijado hasta 0 y sonará
o parpadeará una alarma. (Durante la cuenta atrás
se muestra "Restante")
-
Rango 0,00~99,99 /± 100
Calorías
-
Si no se fija un valor como objetivo, las calorías
contarán hacia delante.
-
Rango 0~9999.
NOTA
Estos datos sirven como guía para comparar
sesiones distintas de ejercicio que no se pueden
utilizar en tratamientos médicos
Nivel
El nivel de la consola debe ser similar a la resistencia
mecánica para que la lectura de los datos sea lo más
precisa posible.
Fijar el nivel correctamente influye sobre los datos
de: las lecturas de "Tiempo / 500 m", "Distancia",
"Calorías", "Velocidad" y "Vatios".
NOTA
Asegúrese de que el nivel de tensión de
la consola coincida siempre con la tensión
mecánica.
Ritmo cardíaco
-
El pulso se mostrará en la pantalla a los 6 segundos
cuando lo detecte la consola.
Zancada
-
Si no se fija un valor como objetivo, las zancadas
contarán hacia delante.
-
Si se define un objetivo, las zancadas se irán
descontando desde el valor fijado hasta 0 y sonará
o parpadeará una alarma. (Durante la cuenta atrás
se muestra "Restante")
-
Rango 0 ~ 99999 /± 10
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