Gebruik en bediening
1.
Batterijen
De DGT 2010 werkt op twee AA (penlight) batterijen, die met de klok worden
meegeleverd theoretisch blijft de klok hier ongeveer 10 jaar mee werken.
We raden aan om de batterijen indien nodig te vervangen door alkaline bat-
terijen. Wanneer u van plan bent de klok voor een lange periode niet te ge-
bruiken, dan raden wij u aan om de batterijen te verwijderen uit de klok om
schade door lekkende batterijen te vermijden. Wanneer het symbool voor
bijna lege batterijen verschijnt in het display, dan moeten de batterijen bin-
nenkort worden vervangen. Er blijft echter altijd genoeg energie over om
een partij te kunnen beëindigen. De klok kan worden "gereset" door de bat-
terijen te verwijderen en opnieuw aan te brengen.
2.
De klok aan- en uitzetten
De klok kan worden aan- en uitgeschakeld met de drukknop op de bo-
dem van de klok. De knop is onder de klok aangebracht om ongewenst
uitschakelen van de klok te vermijden.
3.
Keuze van een optienummer
Nadat u de DGT 2010 hebt ingeschakeld, verschijnt in het display het op-
tienummer dat het laatst was gekozen. Met de
u het nummer verhogen of verlagen. Na nummer 34 springt het display
terug op 01. Op de bodem van de klok bevindt zich een korte beschrij-
ving van de optienummers.
4.
De gekozen optie activeren
Wanneer de gewenste optie in het display weergegeven wordt, activeert
u dit nummer door op de OK toets te drukken. Het display laat vervolgens
de aanvangstijd van de gekozen optie zien. Zie sectie 9 "handmatige in-
stellingen" wanneer u voor een optie met "manual set" hebt gekozen.
5.
Begin van het spel
Wanneer u een voorgeprogrammeerde optie hebt gekozen, controleer
dan eerst of de tuimelaar voor de speler met wit naar boven staat. De
kleur van de spelers wordt aangeduid met het symbool voor de koning.
Nu kunt u het spel beginnen door op de start/stop te drukken. De juiste
stand van de tuimelaar bij het starten van de klok is belangrijk voor het
bijhouden van het aantal zetten, vooral in de bonus toernooi opties.
6.
Tijdelijk stil zetten van de klok
Wanneer u tijdens het spel de klok wilt pauzeren, dan drukt u kort op de
start/stop toets. U kunt het aftellen van de tijd hervatten door nogmaals
de start/stop toets kort in te drukken. (Langer drukken dan 2 seconden
resulteert in de tijdcorrectie mode, die in sectie 8 hieronder wordt ver-
klaard)
62
en de
toets kunt