blancas. El color del jugador viene indicado con el símbolo de REY. Ahora
puede iniciar el tiempo pulsando el botón Start/Stop. El ajuste correcto
de los colores de los jugadores es importante para llevar un control cor-
recto del número de jugadas efectuadas, especialmente para las opcio-
nes de Incremento de Torneos.
6.
Interrumpir temporalmente el reloj
Durante el transcurso de una partida, puede parar temporalmente el re-
loj pulsando el botón Start/stop. El tiempo empezará de nuevo pulsando
otra vez el mismo botón.
7.
Sonidos
El DGT 2010 puede emitir sonidos audibles cuando un control de tiempo
está cerca. Puede emitir pitidos 10 segundos antes de cada control de
tiempo y también cuando quedan 5 segundos. Asimismo, emite un úl-
timo pitido sonoro en el último segundo antes del control de tiempo.
Para escuchar el sonido debe estar visible en la pantalla el icono de "so-
nido activado". La función de sonido puede activarse pulsando el botón
con el reloj detenido. Las opciones 01 a 25 tienen el sonido apagado
por defecto, mientras que las opciones 26 a 34 tienen el sonido encen-
dido por defecto.
8.
Ajustes de tiempo y contador de jugadas
Durante una partida puede cambiar el tiempo mostrado en la pantalla.
Para ello mantenga pulsado el botón start/stop durante dos segundos,
hasta que comienza a parpadear en la pantalla la cifra situada más a la
izquierda. Ahora puede corregir los tiempos de ambos jugadores, cifra
a cifra. Para cambiar la cifra intermitente, pulse el botón
el botón OK para pasar a la siguiente cifra. Después de ajustar el tiem-
po, también se puede incrementar o disminuir el contador de jugadas
pulsando el botón
Ahora pulse Start/stop para que el reloj continúe. Resume la cuenta atrás
basada en los tiempos corregidos. Para más aspectos específi cos de algu-
nas de las opciones, ver el apartado 19.
9.
Confi guración manual
Cada método de tiempo tiene una opción numérica que permite el ajuste
manual de todos los parámetros. Después de seleccionar una opción nu-
mérica de confi guración manual (por ejemplo opción 05 para 1 Periodo
+ Guillotina) se deben confi gurar los parámetros para este método, cifra
a cifra. En primer lugar se deben confi gurar los tiempos principales para
ambos jugadores. Luego, y en función de la opción seleccionada, seguirá
un número adicional de parámetros. Ver más abajo la tabla de ajuste de
parámetros manuales para todas las opciones de ajuste manual.
Puede cambiar el dígito intermitente con el botón
cuando tenga el dígito deseado, y seguidamente comenzará a parpadear
el siguiente dígito. Si no quieres modifi car un dígito, simplemente pulse
OK.
Cuando hayas terminado de introducir todos los parámetros, la pantalla
mostrará el símbolo "Pausa" > || y los tiempos de reloj de ambos jugado-
res. Ahora puede iniciar el reloj: consultar el apartado 5 para más instruc-
ciones.
o
. Pulse OK cuando el valor es el correcto.
o
. Pulse
o
. Pulse OK
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