Akustisches Signal; Manuelle Einstellungen - DGT 2010 Manuel D'utilisation

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7.
Akustische Signale
Die DGT 2010 kann akustische Signale abgeben, wenn die Zeitkontrol-
le näher rückt. Sie gibt für zehn Sekunden vor jeder Zeitkontrolle einen
Piepton von sich und außerdem ständig während der letzten fünf Se-
kunden. In der letzten Sekunde vor der Zeitkontrolle ertönt ein lange
Piepton. Die Signale werden nur dann abgegeben, wenn das „sound on"-
Piktogramm im Display sichtbar ist.
Die Soundfunktion kann durch Drücken der „
haltens der Uhr ein- oder ausgeschaltet werden. Bei den Optionen 01 bis
25 ist die Soundfunktion standardmäßig ausgeschaltet.
Bei den Optionen 26 bis 34 hingegen ist die Soundfunktion standardmä-
ßig eingeschaltet.
8.
Korrektur von Bedenkzeit und Zügen
Sie können während der Partie die aktuell angezeigte Bedenkzeit än-
dern. Drücken Sie zwei Sekunden lang die START/STOP-Taste, bis die linke
Zahl zu blinken beginnt.
Nun kann die Bedenkzeit beider Spieler Zahl für Zahl korrigiert werden.
Zur Abänderung der blinkenden Zahl drücken Sie die „
"-Taste. Drücken Sie dann die „OK"-Taste und Sie gelangen zur nächs-
ten Zahl fängt zu blinken an.
Nach der Bedenkzeit der Spieler können Sie auch den Zügezähler kor-
rigieren: Erhöhen oder setzen Sie diese herab, indem Sie die „
die „
"-Taste drücken. Wenn der gewünschte Wert erreicht ist, drücken
Sie die „OK"-Taste.
Danach drücken Sie auf „Start/Stop", um die Uhr erneut einzuschalten.
Nun ist die korrigierte Zeit automatisch wieder eingestellt. Siehe „detail-
lierte Angaben zur Zeitkorrektur" für spezielle Aspekte mancher Optio-
nen.

9. Manuelle Einstellungen

Jede Bedenkzeiteinstellung ist mit einer Optionsnummer versehen, um
manuelle Einstellungen aller Methoden-Parameter zu ermöglicheln.
Nachdem Sie eine Optionsnummer für die manuelle Einstellung ausge-
wählt haben (z.B. Option 05 für eine Periode + Guillotine), müssen die
Parameter für diese Methode Zahl für Zahl eingestellt werden. Zuerst
müssen die Grundbedenkzeiten beider Spieler eingestellt werden. Da-
nach folgt eine Anzahl Parameter, abhängig von der gewählten Option.
Siehe untenstehende Tabelle für die Parameter der manuellen Einstellun-
gen für alle Optionen.
Ändern Sie die gerade blinkende Ziff er mit der „
te. Erscheint die gewünschte Ziff er, drücken Sie die „OK"-Taste. Nach er-
folgter Eingabe aller Parameter wird das Pausensymbol >ΙΙ sowie die Be-
denkzeit beider Spieler angezeigt. Nun kann die Uhr gestartet werden:
Wir verweisen auf Paragraph 5 für weitere Anweisungen.
20
"-Taste während des An-
"- oder die „
"- oder der „
" oder
"-Tas-

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