Delay ("Bronstein") (Opties 20-25); Eén Periode + Professioneel Byo-Yomi (Opties 26-28); Eén Periode + Canadees Byo-Yomi (Optie 29-30); Zandloper (Optie 31-32) - DGT 2010 Manuel D'utilisation

Masquer les pouces Voir aussi pour 2010:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 28
6.
Delay ("Bronstein") (Opties 22-25)
Het oudste voorstel uit de schaakwereld om het probleem van de be-
perkte bedenktijd op te lossen is afkomstig van internationaal groot-
meester David Bronstein. Zijn methode werkt al vanaf de eerste zet. De
bedenktijd begint pas na een vertraging te af te lopen. Het is niet mo-
gelijk om de bedenktijd te laten toenemen zoals bij de bonusmethode
door een zet in minder tijd te spelen dan de extra toegestane tijd per
zet. De vertragingstijd per zet wordt vanaf het begin al aan de totale tijd
toegevoegd.
De klok laat steeds de totaal beschikbare tijd zien. De klok wacht niet met
aftellen bij het begin van een beurt maar telt de vertragingstijd bij de
beschikbare tijd op na elke zet. Wordt een zet binnen de vertragingstijd
voltooid, dan springt de tijd terug naar de vorige waarde; er is dan geen
tijd verbruikt.
7.
Eén periode + professioneel byo-yomi (Opties 26-28)
Voor een spel als Go is het natuurlijk om de spelers extra tijd te geven om
een partij af te maken. Traditioneel wordt hiervoor de byo-yomi methode
gebruikt (Japans voor "het tellen van de seconden"). Byo-yomi geeft de
speler die zijn hoofdbedenktijd verbruikt heeft, een vaste hoeveelheid
tijd per zet. In gewone go partijen is een hoofdbedenktijd van 1½ tot 2
uur, gecombineerd met een byo-yomi van 20 tot 30 seconden gebrui-
kelijk. Nadat de hoofdbedenktijd voor een speler is verlopen springt de
klok naar de byo-yomi tijd. Telkens als de speler zijn zet heeft voltooid
springt de klok terug op de byo-yomi tijd. Als een speler zijn zet niet heeft
voltooid voordat de klok op 0 staat, verschijnt een vlag in het display, de
klok blokkeert echter niet, de partij kan verder worden gespeeld.
Voor absolute topmatches kan de hoofdbedenktijd 9 uur bedragen en
zijn er daarna 5 byo-yomi periodes van elk 1 minuut. Nadat de hoofdbe-
denktijd voorbij is, springt de klok voor de betreff ende speler naar 5 mi-
nuten. Als de speler dan zet voor de grens van 4 minuten is overschreden,
dan springt de klok terug naar 5 minuten. Als hij zet nadat de grens van
4 minuten is overschreden, dan springt de klok aan het eind van de zet
naar 4 minuten. Zo springt de klok na het voltooien van een zet telkens
terug naar de bovenliggende hele byo-yomi periode.
8.
Eén periode + Canadees byo-yomi (Optie 29-30)
Bij Canadees byo-yomi wordt nadat de hoofdbedenktijd is verstreken
voor een speler de extra tijd niet per zet toegedeeld, maar voor een
aantal zetten (5 tot 25). Nadat de hoofdtijd is verstreken verschijnt bij de
betreff ende speler het woord "byo-yomi" in het display. Nadat het afge-
sproken aantal zetten binnen de tijd is voltooid, kan de klok weer worden
"opgeladen" door 1 seconde op de "-" knop te drukken.
9.

Zandloper (Optie 31-32)

De bedenktijd van de speler aan zet neemt af, terwijl de tijd van de tegen-
stander toeneemt. Deze manier van spelen is een spannend alternatief
voor het traditionele "vluggertje". De klok stopt wanneer één van spelers
op nul komt en dus de partij verliest.

10. Gong (Optie 33-34)

In de tijd voor de klokken met een dubbel uurwerk werden de toernooien
vaak met een gong gespeeld. De gong gaf een vaste tijd voor elke hande-
ling. Optie 33 geeft afwisselend spelers steeds 10 seconden.
61

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières