Vue D'ensemble; Méthodes De Chronométrage; Introduction; Période Rapide Ou Blitz (Options 1, 2 Et 3) - DGT 2010 Manuel D'utilisation

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Vue d'ensemble

Ce chronomètre de jeu DGT2010 a été conçu pour servir de pendule pour
des jeux de société à deux, en particulier pour les Echecs, le Go et les
Dames.
Les caractéristiques principales sont:
• 13 algorithmes diff érents regroupant toutes les méthodes
de chronométrages usuelles
• Programmation manuelle pour toutes ces méthodes
• 21 options préprogrammées pour une utilisation rapide et facile
• Compteur de coups pour toutes les options
• Rectifi cation du temps et nombre de coups pendant la partie
• Alerte sonore facultative pour prévenir d'un manque de temps
• Dispositif de correction du contraste à l'écran
• Indication des piles faibles
Méthodes de Chronométrage

Introduction

Le temps fait partie de chaque sport, mais particulièrement des sports com-
me les échecs, le go, les dames, le shogi et le scrabble®. La diff érence entre les
joueurs est déterminé non seulement par le niveau de performance poten-
tiel d'un joueur mais aussi par le temps dont le joueur a besoin pour atteindre
ce niveau. Plus un sport est caractérisé par une mesure de la performance,
plus il est important de limiter le temps alloué au joueur pour faire un coup.
Ceci doit être fait de la manière la plus appropriée pour le jeu et le sport con-
cerné. Le DGT 2010 off re 13 méthodes diff érentes de chronométrage pour
une partie entre deux joueurs. Alors que certaines méthodes sont plus con-
nues, d'autres peuvent être moins familières. Certaines de ces méthodes ont
servi depuis longtemps et d'autres sont le résultat des possibilités off ertes
par l'électronique moderne.
Chaque méthode à son propre intérêt et infl uence la manière dont le sport
est vécue. Le traditionnel « blitz » de 5 minutes par personne est diff érent
de la cadence de 3 minutes utilisant le « délai » ou l'«incrément » dans le-
quel chaque coup est crédité de 3 secondes supplémentaires de temps de
réfl exion bien que le temps total de réfl exion soit presque identique. Nous
recommandons aux joueurs d'expérimenter les diverses méthodes que la
DGT 2010 propose. Elle pourrait ajouter une dimension supplémentaire à
votre sport préféré.
1.
1 période Temps Rapide ou Blitz (Options 1, 2 et 3)
La façon le plus simple d'allouer le temps. Chaque joueur doit eff ectuer
tous les coups dans un temps donné.
2.
1 période Temps + mort subite (Options 4 et 5)
La première période est utilisée pour jouer un nombre prédéterminé de
coups. La deuxième période, la mort subite, est utilisée pour terminer la
partie. Une période + mort subite est similaire au "Rapide et Blitz" avec
un départ plus tranquille. On peut constater que le temps alloué à la mort
subite est ajouté quand un des joueurs a utilisé tout le temps alloué pour
la première période.
3.
2 périodes Temps + mort subite (Options 6 et 7)
Pour un départ encore plus calme, il est possible de jouer une partie avec
deux périodes avant la mort subite. On peut constater que la seconde
période et le temps alloué à la mort subite sont ajoutés quand la pendule
d'un joueur indique zéro.
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