15. Vérifi er le nombre de coups
Quand la pendule est en marche ou en pause, vous pouvez voir le nom-
bre de coups en appuyant sur le bouton
. La pendule en marche n'est
pas interrompue par cette action.
16. Réglage rapide utilisant la répétition automatique
Pour un fonctionnement rapide, vous pouvez enfoncez les boutons
,
ou OK. Après une seconde, ils vont passer en mode répétition.
17. Recharger le temps Byo-yomi canadien
Pendant byo-yomi en options 29 et 30, le temps byo-yomi pour le joueur
au trait peut être initialisé en appuyant sur le bouton ''-'' pendant une
seconde.
18. Affi cher l'ajustement du contraste
Si nécessaire, le contraste de l'affi chage peut être ajusté en 16 dégres. La
pendule doit être en pause (affi chant > ||). Maintenant tenir appuyer le
bouton OK. Le numéro d'option sera affi ché. Maintenir le bouton OK ap-
puyé tout en appuyant sur le bouton
pour foncer l'affi chage ou
pour l'éclaircir. Relâcher le bouton OK quand vous avez terminé. Le régla-
ge du contraste est enregistré tant que les piles ne sont pas enlevées.
19. Détails sur la correction du temps
Si vous eff ectuez un correction du temps dans une option avec plusieurs
périodes de temps, sauf en option 21, la pendule va présumer que la
même période est active lorsque la correction a commencé. Donc quand
par exemple pendant l'option 10, en période 2 (incrément), le temps est
corrigé à 1 heure, la méthode incrément restera active.
Option 21 : Toutefois l'incrément tournoi off re la possibilité d'allouer un
nombre de coups pour chaque période. Si le nombre de coups pour cha-
que période est programmé à un nombre diff érent de zéro, alors pen-
dant la correction du temps, le nombre de coups peut être changé et la
période correcte est calculée à partir de celle-ci.
20. Détails sur le réglage manuel
Les paramètres sont gardés. Si après un réglage manuel, la partie est ter-
minée et le même réglage manuel est à nouveau sélectionné les para-
mètres sont conservés, sauf si une autre option est sélectionnée entre
temps. Voir section 10 pour une façon rapide de commencer une nou-
velle partie. Pas de changement de période. Si pendant un réglage de
plusieurs périodes, une période intermédiaire est programmée avec zéro
temps, cette période est sautée pendant la partie et la prochaine période
devient active.
Le réglage manuel 21 : L'incrément tournoi est l'option le plus avancée.
Remarquer que quand le nombre de coups pour une période est pro-
grammé à zéro, la période se terminera quand le temps du joueur est à
zéro. Lorsque pour une période, zéro coups sont programmés, les pério-
des suivantes sont automatiquement réglées à zéro coups. Le nombre de
coups pour ces périodes suivantes ne peut être programmé à une valeur
diff érente de zéro.
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