4.
Segundo Periodo repetitivo (Opciones 8 y 9)
También tiene sus ventajas un fi nal tranquilo de una partida. El sencillo
reloj tradicional ofrece a los jugadores periodos repetitivos de una hora
para completar una cantidad determinada de jugadas.
5.
Opciones con Incremento ("Bonus Fischer") (Opciones 10-21)
El método con incremento (o "Fischer") es un método de tiempo en que
se añade una cantidad de tiempo por cada jugada. Este método siempre
permite a los jugadores continuar una partida, incluso en el caso de que
se haya gastado mucho tiempo en las primeras jugadas. Es posible con-
seguir más tiempo que el inicial al completar una jugada en un tiempo
inferior al incremento establecido por cada movimiento. El tiempo total
se incrementa con el tiempo de incremento que no se ha utilizado. Ob-
serven que el tiempo de incremento ya se ha asignado para la primera
jugada. En todas las opciones de incremento: si un jugador ha utilizado el
tiempo de refl exión del último periodo, y ya no se añade más tiempo, el
reloj se detiene, y también se bloquea el reloj del oponente, y no puede
seguir con la cuenta. ¡Fin de la partida!
5a. 1 Periodo + Incremento ("Fischer") (Opciones 10-12)
Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el primer periodo de
tiempo, ambos jugadores entran en el periodo de incremento, y reciben
el tiempo del segundo periodo. El tiempo de incremento se añade al fi -
nalizar cada jugada.
5b. 2 Periodos + Incremento ("Fischer") (Opciones 13-14)
Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el segundo periodo de
tiempo, ambos jugadores entran en el periodo de incremento, y reciben
el tiempo del segundo periodo. El tiempo de incremento se añade al fi -
nalizar cada jugada.
5c. Incremento ("Fischer") periodo único (Opciones 15-18)
Método Fischer de periodo único. El reloj comienza con el tiempo de in-
cremento para la primera jugada ya añadida.
5d. Incremento de Torneo (Opciones 19-21)
El método Incremento Torneo es el más complejo en la forma en que se
regula el tiempo de refl exión. Tiene hasta 4 periodos de tiempo principal,
y el tiempo de incremento se añade en cada jugada durante todos ellos.
Se añade el tiempo principal del siguiente periodo en el momento en
que o bien un jugador sobrepasa el tiempo cero o bien cuando un jug-
ador sobrepasa un número programado de jugadas. En las opciones
preprogramadas 19 y 20, ambos con dos periodos, el segundo periodo
comienza cuando un jugador ha utilizado todo su tiempo del primer pe-
riodo y sobrepasa el cero. Ambos jugadores reciben el tiempo básico del
segundo periodo que se añade en ese momento.
La opción 21 (Incremento torneo 4 periodos) permite la programación
de 4 periodos, con un tiempo básico diferente, todos ellos con el mismo
tiempo de incremento por jugada. Para los periodos 1 a 3, se puede pro-
gramar un número de jugadas. Si el número de jugadas no coincide con
el cero, el siguiente periodo de tiempo se añade cuando un jugador fi na-
liza el número de jugadas programadas para ese periodo. Si se programa
el número de jugadas como valor 0 (cero), el paso al siguiente periodo
tiene lugar cuando un jugador sobrepasa tiempo cero.
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