Sablier (Options 31 Et 32); Sonnerie (Options 33 Et 34); Opération; Les Piles - DGT 2010 Manuel D'utilisation

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  • FRANÇAIS, page 28
passé la première période (Temps), le temps byo-yomi est donné et l'icône
byo-yomi est affi chée à l'écran. Quand le nombre de coups convenu est ache-
vé, les temps des joueurs peuvent être réinitialisés avec le temps byo-yomi
en appuyant sur le bouton ''-'' pendant une seconde.
9.

Sablier (Options 31 et 32)

Le temps de réfl exion du joueur au trait décroît, pendant que le temps de
l'adversaire augmente simultanément. Cette méthode est une alterna-
tive excitante au 'blitz' traditionnel. La pendule s'arrête quand un joueur
arrive à zéro, ainsi le joueur perd la partie.

10. Sonnerie (Options 33 et 34)

Avant l'introduction des pendules à deux cadrans, des tournois ont été
souvent contrôlés par une sonnerie. La sonnerie était utilisée pour indi-
quer un temps fi xé pour chaque coup. L'option 33 prévoit un temps fi xé
de dix secondes alternativement pour le joueur de gauche, ensuite pour
le joueur de droit e et ainsi de suite.
Opération
1.

Les Piles

La DGT 2010 fonctionne avec 2 piles LR6 (AA). Nous recommandons des
piles alcalines longue durée, qui auront théoriquement une durée de vie
de 10 ans. Si vous ne prévoyez pas d'utiliser votre pendule pendant long-
temps, nous recommandons d'enlever les piles afi n d'éviter des dom-
mages provoqués par une fuite. Si le symbole *** s'affi che sur l'écran, les
piles ont besoin d'être changées. Quand ce message s'affi che, les piles
contiennent encore assez d'énergie pour permettre à la partie en cours
de se terminer. En cas de fonctionnement défectueux, enlevez d'abord
les piles et ensuite les réinsérer.
2.

Allumer la DGT2010

Allumer et éteindre avec l'interrupteur ON/OFF situé en dessous de la
DGT 2010.
3.
Choisir un numéro d'option
Quand vous allumez la pendule, l'écran affi che la dernière option sélecti-
onnée. Appuyez sur les boutons
ons ; après le numéro 34, l'écran retourne à 01. Pour trouver l'option que
vous souhaitez, voir la liste options sous la pendule (Par exemple, l'option
02 corresponds à Temps Rapide : 25 minutes).
4.
Activer un numéro d'option
Lorsque vous souhaitez qu'une option s'affi che à l'écran, activez le en ap-
puyant sur le bouton OK. L'écran affi che désormais le temps par défaut
pour cette option. Vous pouvez maintenant commencer la partie.
Si vous avez choisi une option de réglage manuel, rapportez-vous à la
section 9, réglages manuels.
5.

Commencer une partie

Quand vous avez sélectionné une option avec un réglage préprogram-
mé, vérifi ez que le balancier soit en haut pour le joueur qui a les blancs. La
couleur d'un joueur est indiquée par le symbole ROI. Maintenant démar-
rez la pendule en appuyant sur le bouton Start./Stop.
Le réglage correct de la couleur du joueur est important afi n de bien en-
registrer le nombre de coups, particulièrement pour les options incré-
30
ment tournoi.
ou
pour faire défi ler les 34 opti-

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