Néanmoins nous n’accepterions aucune responsabilité dans le cas d’une erreur ou d’un oubli. DGT se réserve le droit de changer les spécifications du hardware et du software décrits dans ce manuel sans préavis. Aucune partie de ce manuel ne pourra être reproduite, transmise ou traduite dans une autre langue sous n’importe quelle forme, ou...
été effectués. Quand un joueur à la fin de la dernière période, ou à la fin de la seule période, épuise son temps, la DGT 3000 affiche un drapeau clignotant du côté du joueur en question.
Si le joueur termine son tour dans le temps alloué, le temps sur la pendule sera remis comme au début du tour. Si le joueur ne termine pas son tour dans le temps alloué, la DGT 3000 affichera un drapeau non-clignotant du côté du joueur. Selon les règles du jeu soit le joueur a perdu la partie soit il pourra continuer.
10 prochains coups. Avec cette méthode les joueurs ne peuvent pas conserver de temps en jouant plus vite que nécessaire. Avec la DGT 3000 le joueur qui a effectué le nombre de coups requis dans le temps doit « recharger » le temps en appuyant sur une touche de la pendule.
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• Au moment de la programmation le curseur va se déplacer d’1 position vers la gauche. Lorsqu’on appuie sur la touche pendant plus d’une seconde son fonctionnement est répété. • Pour la Byo-yomi canadienne appuyer sur cette touche pendant 3 secondes recharge le temps byo-yomi.
Lorsque la pendule est allumée, le numéro de l’option clignote et peut être accepté ou modifié immédiatement. Déscription des méthodes de préréglage Afin de se familiariser avec l’usage et la programmation de la DGT 3000, elles sont décrites ici en détail, avec pour exemple l’option 01. –...
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||. En appuyant à nouveau sur la même touche || pendant 3 secondes, la DGT 3000 entre dans le mode correction. Tous les chiffres seront affichés y compris des zéros en tête d’affichage. Le chiffre sur le côté gauche clignote.
été modifié prématurément, ni quand l’un des joueurs a oublié d’appuyer sur le levier. Quand la DGT 3000 est lancée après une pause et si le levier a été basculé pendant cette pause, alors la pendule va automatiquement basculer sur la mode correction. Les joueurs ou l’arbitre peuvent alors régler le nombre de coups et si nécessaire changer le...
Option 05 TIME, 2 heures par joueur Avec ce mode, il est alloué 2 heures à chaque joueur pour compléter la partie. Option TIME avec plus d’un contrôle de temps Ce mode alloue un temps défini à chaque joueur pour achever un nombre de coups fixes. Le nombre de coups n’est pas réglé...
été effectué. Le nombre de coups requis ne peut pas être réglé sur la DGT 3000. Option 14 FISCHER, 1 heure 40 minutes, suivi de 50 minutes, suivi de 15 minutes avec 30 seconds bonus par coup pour toutes les périodes...
Option 15 DELAI, 25 minutes avec 10 secondes libres par coup Avec l’option 15 les deux joueurs reçoivent 25 minutes (temps principal) et 10 secondes (temps délai) au début de la partie. Option 16 DELAI, 1 heure 55 minutes avec 5 secondes libres par coup Avec cette option la pendule démarre avec 1 heure 55 minutes (temps principal) et 5 secondes (temps délai).
TIME suivi de Byo-yomi (japonaise) Option 20 1 heure TIME, suivi de 20 secondes Byo-yomi (japonaise) par coup, à répétition Chaque joueur a 1 heure TIME pour la première période. Aussitôt que le joueur aura utilisé ce temps, 20 secondes seront ajoutées pour ce joueur (et seulement pour ce joueur). Ce joueur entrera alors dans la période byo-yomi (japonaise), tandis que pendant plusieurs tours son adversaire pourra être toujours dans la période Temps.
Ordinateur / Internet usage Option 25 Ordinateur / Internet usage Cette option doit être utilisée quand la DGT 3000 est branchée sur un DGT échiquier électronique. La pendule sert à ce moment-là d’affichage pour un logiciel. Dans l’option 25 le levier et toutes les touches sont désactivées.
s’affichera en haut de l’affichage. Options manuelles Option 26 jusqu’au option 30 Il y a 5 options manuelles dans lesquelles 4 périodes séparées peuvent être programmées. Presque n’importe quelle combinaison de méthodes de chronométrage peut être programmée. L’inversion du compte à rebours et les deux méthodes byo-yomi peuvent seulement être réglées pour la dernière période.
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Pour la méthode TIME il n’y a pas d’autres paramètres à régler. Avec d’autres méthodes des paramètres différents doivent être réglés. FISCH, DELAI, US-DLY Par exemple quand la méthode FISCH est sélectionnée, après avoir réglé le temps principal, ce qui suit est affiché : –...
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être réglé. Le nombre maximum de moments est 99. Lorsqu’il y a plus qu’une moment byo-yomi la DGT 3000 affiche toujours le montant total de temps disponible à ce moment-là. Dans cet exemple de 5 moments de 20 secondes, la pendule affiche 1 min 40 au début du byo-yomi.
Lors du démarrage de la pendule, la position du levier détermine de quel côté la pendule démarre en premier. La DGT 3000 suppose que le joueur qui a les Blancs va jouer le premier coup. Les réglages pour les options 26 jusqu’à 30 sont sauvegardés, même si la pendule est éteinte ou si les piles sont enlevées.
Piles La DGT 3000 fonctionne avec deux piles AA (LR6). Des piles sont fournies avec la pendule dans la boîte. Quand ces piles sont usées il est recommandé de les changer par des piles alcalines.
; ne jamais court-circuiter les bornes des piles. Entretien et nettoyage Votre DGT 3000 est un produit résistant de bonne qualité. Si vous la traitez correc tement elle devrait être performante pendant des années sans vous occasionner de soucis. Pour nettoyer la pendule, utiliser un chiffon à peine humide. N’utiliser pas des produits nettoyants abrasifs.
Piles : 2 piles AA (LR6). Des piles alcalines sont recommandées. Consommation : Quand la DGT 3000 est éteinte, les piles ont une durée de vie d’approximativement 5 ans. Il est néanmoins recommandé de remplacer les piles plus tôt. Avec un usage normal les piles ont une durée de vie de 10 000 heures.
Liste des options Nombre Méthode de d’option Chronométrage Préréglage (périodes) TIME(1) 5 min TIME(1) 10 min TIME(1) 25 min TIME(1) TIME(1) TIME(2) 2 h + 30 min TIME(2) 2 h + 1 h TIME(3) 2 h + 1 h + 30 min TIME(3) 2 h + 1 h + 1 h FISCHER(1)
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25 m + inversion de compte à rebours ♪ SCRABBLE™ US-DELAI(1) 5 min + 2 sec/coup libre US-DELAI(1) 25 min + 5 sec/coup libre US-DELAI(2) 1 h 55 min + 60 min + 5 sec/coup libre Ordinateur/Internet usage Réglage Manuel 1 Réglage Manuel 2 Réglage Manuel 3 Réglage Manuel 4...