Booster 1&2/3&4 (Booster Gain)
Lorsqu'un "TYPE3" ou "TYPE4" est sélectionné
comme structure, vous pouvez ajuster l'amplitude du
booster (amplificateur pour distorsion).
Cela peut être réglé pour la paire de tones 1 et 2
(Booster 1&2) et la paire de tones 3 et 4 (Booster 3&4).
Plage : 0, +6, +12, +18
Des réglages plus élevés donnent une plus grande
distorsion.
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Booster
Le booster est une fonction qui augmente le signal
entrant en vue de lui apporter une distorsion.
En plus de son emploi pour la distorsion, vous pouvez
utiliser la forme d'onde d'un des tones comme LFO
pour faire monter et descendre l'autre forme d'onde,
produisant dès lors un effet de modulation de largeur
d'impulsion (Pulse Width Modulation ou PWM). C'est
encore plus efficace utilisé en conjonction avec le gain
d'onde (Wave Gain) de la section WAVE/FXM.
☞ "Wave Gain" (p. 56)
fig.5-74TEXT (=MC fig.3-70)
Emploi du WG1
Règle la sortie du WG1
comme LFO
WG1
AMP
WG2
WG2
Décalage d'onde
produit par le WG1
Ring Modulator (modulateur en anneau)
Le modulateur en anneau multiplie les formes d'onde
de deux tones pour créer de nombreuses nouvelles
harmoniques absentes des deux formes d'onde
d'origine (ce sont en fait des composantes
inharmoniques). C'est utile pour créer des sons
métalliques non accordés tels que des sons de cloches.
fig.5-75 (=MC fig.3-71)
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Chapitre 5. Création de sons originaux (Edition de patch)
B
L'emplacement de
distorsion de la forme
d'onde change
Stretch Tune (courbe d'accord)
Sélectionne la courbe d'accord sur toute la tessiture. La
courbe sélectionnée affectera la façon dont les accords
joueront.
Plage : OFF, 1–3
Avec un réglage OFF, un tempérament égal sera
utilisé. Quand la valeur est augmentée, la différence
de hauteur entre les aiguës et les graves augmente.
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Emploi de la courbe d'accord (Stretch Tuning)
La courbe d'accord est une méthode d'accord utilisée
uniquement sur les pianos. En général, les pianos sont
accordés pour que la tessiture aiguë soit un peu plus
haute que la normale et le tessiture basse un plus basse
que la normale (tempérament égal). Cela fait mieux
sonner les accords.
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V-Priority (Voice Priority)
Ce paramètre détermine la priorité des notes lorsque
la polyphonie maximale (64 notes) est dépassée.
Réglages possibles :
LAST:
Les notes jouées en dernier auront
priorité. Si plus de 64 notes sont jouées,
les notes les plus anciennes seront tour à
tour coupées.
LOUDEST: Les notes les plus fortes auront priorité. Si
plus de 64 notes sont jouées, les notes de
plus faible volume seront coupées tour à
tour.
Key Range L (Key Range Lower)
Détermine la plus basse note que le son jouera. Si une
note plus basse est jouée, il ne jouera pas.
Plage : C-1–UPR
Key Range U (Key Range Upper)
Détermine la plus haute note que le son jouera. Si une
note plus haute est jouée, il ne jouera pas.
Plage : LWR–G9
En utilisant Key Range Lower et Key Range Upper,
vous pouvez faire jouer des tones différents dans
différentes zones du clavier.
fig.5-76 (=MC fig.3-71-2)
T1 T2
T3
T4
Key Range U
B2
B5
E7
F7
Key Range L
C-1 C3
C5
G9
T2
T1
C-1
C3
* Il n'est pas possible de régler la valeur Lower au-dessus de
la valeur Upper, et réciproquement.
T4
T3
C5
C6
F7
G9
81
5