Chapitre 3. Reproduction de patterns
6. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaîtra dans l'afficheur.
Si vous décidez d'annuler la procédure, pressez
[EXIT].
fig.3-38
7. Pressez [ENTER] une fois encore.
fig.0-5
La procédure de copie de configuration s'effectuera et
3
l'affichage normal ré-apparaîtra.
Pour sauvegardez le pattern copié, utilisez la
procédure d'écriture de pattern.
☞ "Sauvegarde de patterns modifiés (Ecriture
de pattern ou Pattern Write)" (p. 36)
Initialisation de pattern
Cette procédure initialise un pattern pour le vider de
toute donnée musicale.
1. Pressez [PTN/SONG] pour accéder à la
page de sélection de pattern.
2. Sélectionnez le pattern que vous désirez
initialiser.
* Il n'est pas possible d'initialiser un pattern preset.
3. Pressez [UTILITY].
L'indicateur s'allume.
4. Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour
sélectionner "INITIALIZE" et pressez [ENTER].
5. Sélectionnez "PATTERN" et pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparaît.
fig.3-40
6. Pressez [ENTER].
fig.0-5
La procédure d'initialisation de pattern s'effectuera et
l'affichage normal ré-apparaîtra.
Le pattern qui a été initialisé sera automatiquement
sauvegardé.
38
Emploi des boutons pour modifier
le son durant la reproduction
(modification en temps réel)
Vous pouvez librement modifier le son d'un patch en
déplaçant les boutons et potentiomètres de paramètres
sonores pendant qu'un pattern est reproduit. Cette
possibilité s'appelle la modification en temps réel et est
particulièrement efficace utilisée durant une
interprétation en direct ou live. Vous pouvez modifier
le son de la totalité d'un patch ou de tones rythmiques
individuellement
1. Sélectionnez un pattern et faites le jouer
(p. 30).
2. Utilisez [PART SELECT] et PART [1]–[R] pour
sélectionner la partie.
fig.2-1
GROUP
PRESET
PART
PREV
NEXT
SELECT
USER
CARD
QTZ SELECT
1
2
3
4
1
2
3
4
BANK
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Parties affectées par la modification en temps
réel
La ou les parties dont le son sera affecté par la
modification en temps réel dépendront du mode de
clavier.
Single:
le son de la partie active sera affecté.
Split:
le son de la partie upper sera affecté si
l'indicateur [UPPER] est allumé et ce sera
la partie lower lorsque l'indicateur
[LOWER] sera allumé.
Dual:
les sons des deux parties upper et lower
seront affectés.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
3. Utilisez les boutons et potentiomètres pour
modifier le son.
fig.3-43
REALTIME MODIFY
ENVELOPE
ATTACK
DECAY
SUSTAIN
RELEASE
LFO 1
RATE
FADE TIME
PITCH DEPTH
FILTER DEPTH
EFFECTS
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
MULTI CTRL1
MULTI CTRL 2
* Lorsque vous modifiez les paramètres rythmiques, les
paramètres des sections LFO1 et PORTAMENTO ne
sont pas utilisés.
Si vous désirez en savoir plus sur les fonctions
de chaque bouton et potentiomètre ...
☞ "Création de sons originaux (Edition de
patch)" (p. 53)
☞ "Création d'un kit rythmique original
(Rhythm Edit)" (p. 85)
PART
EDIT/UTILITY
PART
MUTE
EDIT
MUTE
CTRL
UTILITY
FX ON/OFF
WRITE
5
6
7
8
5
6
7
R
PART
DEPTH
FILTER
CUTOFF
RESONANCE
AMP DEPTH
AMP
LEVEL
PANPOT
MULTI CTRL 3
PITCH
PORTA TIME
FINE TUNE