Changement De Hauteur (Levier Pitch Bend); Changement De La Dynamique Du Clavier (Key Velocity) - Roland JX-305 groovesynth Mode D'emploi

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Chapitre 2. Jouer sur le clavier
Chaque fois que vous pressez OCTAVE [+], la
tessiture sera montée d'une octave.
Chaque fois que vous pressez OCTAVE [-], la tessiture
sera baissée d'une octave.
Quand un bouton OCTAVE est pressé, l'afficheur
indique le réglage actuel.
Changement de hauteur (levier pitch
bend)
En déplaçant le levier pitch bend (situé à gauche du
clavier) vers la gauche ou la droite, vous pouvez
2
changer la hauteur du son.
fig.2-22
BENDER
Si vous désirez modifier la plage de
changement de hauteur...
☞ "Réglage de la plage d'action du pitch bend
(Bend Range)" (p. 76)
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Parties affectées par le levier pitch bend
La ou les parties affectées par le levier pitch bend
dépendront du mode de clavier.
Single : L'effet s'appliquera à la partie active.
Split:
L'effet s'appliquera à la partie upper quand
l'indicateur [UPPER] est allumé et à la partie
lower quand l'indicateur [LOWER] est allumé.
Dual:
Quelle que soit la sélection [UPPER]-[LOWER],
l'effet s'appliquera aux deux parties.
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Application de modulation au son
Emploi du levier modulation
Vous pouvez utiliser le levier de modulation pour
appliquer des changements au son.
BENDER
Comme le son ne changera que lorsque le levier de
modulation sera poussé vers l'avant (loin de vous),
cela pourra servir à ajouter des accentuations à votre
jeu.
22
Si vous désirez spécifier le paramètre affecté
par le levier de modulation ...
☞ "Choix des paramètres qui seront modifiés
par chaque commande" (p. 76)
Emploi de la pression ou
"aftertouch"
La pression qui est appliquée au clavier après avoir
joué les notes est appelée "aftertouch". L'aftertouch
peut servir à appliquer des changements au son.
Si vous désirez spécifier le paramètre affecté
par l'aftertouch...
☞ "Choix des paramètres qui seront modifiés
par chaque commande" (p. 76)
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Parties qui seront affectées
La ou les parties affectées par le levier de modulation
ou l'aftertouch dépendront du mode de clavier.
Single : L'effet s'appliquera à la partie active.
Split:
L'effet s'appliquera à la partie upper quand
l'indicateur [UPPER] est allumé et à la partie
lower quand l'indicateur [LOWER] est allumé.
Dual:
Quelle que soit la sélection [UPPER]-[LOWER],
l'effet s'appliquera aux deux parties.
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Changement de la dynamique
du clavier (Key Velocity)
La force avec laquelle vous jouez sur le clavier est
appelée dynamique ou "velocity". La dynamique peut
servir à affecter le volume ou la façon dont chaque
note joue.
1. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allume et la page d'édition apparaît dans
l'afficheur.
2. Pressez BANK [5] (CONTROLLER).
La page de réglage de dynamique apparaîtra.
fig.2-41
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour régler la valeur.
Plage :
REAL: la valeur de dynamique qui correspond à la
force avec laquelle vous avez joué fera se
produire la note.
1–127: une valeur de dynamique fixe sera produite
quelle que soit la force avec laquelle vous
jouez.

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