Jeu D'instruments De Percussion - Kits Rythmiques; Assigner Des Instruments À Un Ensemble -Parties; Partie Rythmique; A Propos De La Polyphonie Simultanée - Roland JX-305 groovesynth Mode D'emploi

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Chapitre 1. Survol du JX-305
Jeu d'instruments de percussion
— Kits rythmiques
Un ensemble de différents instruments rythmiques
(tones rythmiques) est appelé kit rythmique ou
Rhythm Set. Un tone rythmique différent peut être
assigné à chaque touche (numéro de note), ce qui vous
permet d'utiliser un grand nombre de tones
rythmiques à la fois
fig.1-3 (=MC fig.1-5)
1
ENSEMBLE RYTHMIQUE
TONE RYTHMIQUE (si5)
TONE RYTHMIQUE (ré5)
TONE RYTHMIQUE (do4)
TONE RYTHMIQUE (si1)
WAVE
SELECT
PITCH
PITCH
ENV
Assigner des instruments à un
ensemble —Parties
Vous pouvez comparer les "parties" à des cases dans
lesquelles les patches seront placés. Vous pouvez
également les assimiler à des musiciens. Vous pouvez
sélectionner un patch (un instrument) pour chaque
partie (chaque musicien) et faire jouer plusieurs
parties à la fois. Le JX-305 a huit parties pour la
reproduction de patterns et vous pouvez ajuster le
volume et le panoramique etc. pour chaque partie.
Exemple d'ensemble de patterns
Preset
User
P:A11
U:A11
1
2
3
BANK
1
2
P:A23
P:B14
U:A26
1
2
3
BD
SD
NUMBER
U:A14
U:A15
U:A15
Pattern enregistré
Parties 1–7
Pour chacune de ces parties, vous pouvez sélectionner
un patch et faire jouer aux instruments une mélodie,
une basse ou des accords. Comme il est également
possible de sélectionner un tone rythmique individuel,
vous pouvez également utiliser ces parties comme
parties rythmiques auxiliaires
14
FILTER
AMPLIFIER
FILTER
AMPLIFIER
ENV
ENV
Card
C:A11
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
C:A12
U:A12
P:A55
P:A56
C:A14
4
5
6
7
8
HH
CLP
CYM
HIT
TOM/PERC
P:A85
P:B81
P:B73
U:A11
P:A12

Partie rythmique

Pour cette partie, vous pouvez sélectionner un kit
rythmique et faire jouer des sons d'instrument de
percussion.
A propos de la polyphonie simultanée
Le JX-305 peut jouer jusqu'à 64 notes simultanément.
Si les données musicales reçues demandent plus de 64
notes simultanément, certaines notes disparaîtront.
Lorsque vous utilisez des patches avec un long temps
de chute des notes ou lorsque vous utilisez la fonction
RPS, veillez à ne pas excéder la polyphonie maximale.
Le nombre de notes qui peuvent être produites
dépendra en réalité non seulement du nombre de
notes jouées, mais également du nombre de tones
constitutifs de chaque patch.
Par exemple, si vous jouez d'un patch qui utilise
quatre tones, ce patch comsommera 4 fois plus de
notes.
Si vous voulez en savoir plus sur les réglages
de polyphonie...
● Le paramètre de priorité de voix (Voice
Priority) peut être réglé pour chaque patch
afin de spécifier coment les notes seront
coupées lorsque la polyphonie maximale sera
dépassée.
☞ "Réglages communs pour le patch entier
(Common)" (p. 77)
● Le paramètre de réserve de voix (Voice
Reserve) peut être réglé pour spécifier un
nombre minimal de note qui seront réservées à
chaque partie.
☞ "Spécification du nombre de notes pour
chaque partie (Voice Reserve)" (p. 169)
Comment le séquenceur est
organisé
Le séquenceur enregistre votre interprétation et les
R
PART
mouvements de commande sous forme de données
musicales. La reproduction faite par le séquenceur fait
OTHERS
RHYTHM
renvoyer les données musicales enregistrées au
générateur de son, pour produire les sons. En d'autres
termes, le séquenceur joue de l'instrument à la place
du musicien.
Par le fait qu'il enregistre et reproduit l'interprétation,
un séquenceur est similaire à un magnétophone.
Toutefois, il a des avantages uniques : le tempo peut
être modifié sans affecter la hauteur, il n'y a pas
d'altération de la qualité sonore quel que soit le
nombre de reproductions, et des modifications
extrêmement détaillées peuvent être faites à la
demande.

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