A Propos Des Mémoires (Scènes); Programmation Des Scènes; Gestion Des Scènes - Martin Exterior 200 LED Mode D'emploi

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Pour éviter des déclenchements inoppinés dus à des changements brusques de niveau (phares de voitures
ou nuages), le niveau de lumière doit rester au dessus ou au dessous de la valeur programmée pendant au
moins 5 minutes.
Programming stand-alone operation
A propos des mémoires (scènes)
Une animation autonome est composée de scènes ou mémoires.
Chaque scène est un état donné du projecteur dans lequel sont
choisis ses effets : couleur, intensité et une durée. L'Exterior 200
LED peut mémoriser jusqu'à 20 scènes.
Chaque mémoire ou scène est composée d'une partie dynamique
– le transfert ou fade – pendant laquelle les effets rejoingnent la
position programmée. Dans la partie statique, attente ou wait, les
effets ne bougent plus.
La durée du transfert et de l'attente doivent être programmées
individuellement pour chaque scène. Le transfert peut durer de 0 à
120 secondes et l'attente peut durer de 1 minutes jusqu'à 12
heures. La durée totale d'une scène est la somme
transfert + attente (fade + wait).
Programmation des scènes
Passez en mode programmation :
1. Cliquez sur le bouton Stand-alone program (voir Figure 15).
2. Selon le mode DMX choisi, la fenêtre de programmation affiche les colonnes de réglage RGB, RGBAW,
HSI ou HSIC. Donnez les valeurs aux canaux en déplaçant les index de réglage dans chaque colonne.
3. Choisissez un temps de transfert (fade) et un temps d'attente (wait) pour la mémoire.
Figure 15: Fenêtre de programmation du mode autonome
Gestion des scènes
Une fois le mélange des effets dosé, vous pouvez mémoriser l'état du projecteur dans une scène avec le
menu de programmation :
Store scene
Enregistre les réglages dans la scène en cours.
Add scene
Enregistre les réglages dans une nouvelle scène à la fin de la boucle.
Utilisation
Figure 14: Temporisations
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