7. Synchronisation
7.1 Synchronisation dynamique
En mode de synchronisation dynamique, le générateur à synchroniser tourne à une vitesse différente de celle du générateur sur le
jeu de barres. Cet écart de vitesse est appelé fréquence de glissement. Typiquement, le générateur à synchroniser fonctionne avec
une fréquence de glissement positive, c'est-à-dire qu'il tourne à une vitesse supérieure à celle du générateur sur le jeu de barres.
L'objectif est d'éviter un retour de puissance après synchronisation.
Le principe de la synchronisation dynamique est illustré par le schéma ci-dessous.
Synchronisation principle – dynamic synchronisation
LOAD
GB
Speed:
1503 RPM
G
50.1 Hertz
Synchronising generator
L2
L3
L2
L3
L1
L1
L3
L2
Angle
L1
/L1
gen
bus
[deg]
180°
90°
0°
0 s
2.5 s
5.0 s
Dans l'exemple ci-dessus, le générateur à synchroniser tourne à 1503 trs/mn ~ 50.1Hz. Le générateur en charge tourne à 1500
trs/mn ~ 50.0Hz. Le générateur à synchroniser a donc une fréquence de glissement positive de 0.1Hz.
Le but de la synchronisation est de réduire la différence d'angle de phase entre les deux systèmes tournants que représentent le
système triphasé du générateur et le système triphasé du jeu de barres. Dans l'illustration précédente, la phase L1 du jeu de barres
pointe toujours vers midi, alors que celle du générateur à synchroniser pointe dans différentes directions en raison de la fréquence
de glissement.
INFO
Les deux systèmes triphasés sont bien sûr en rotation, mais dans un but d'illustration les vecteurs du générateur en charge
ne sont pas montrés en rotation. Seule nous intéresse ici la fréquence de glissement pour le calcul du moment où
l'impulsion de synchronisation devra être émise.
Lorsque le générateur tourne avec une fréquence de glissement positive de 0.1Hz par rapport au jeu de barres, les deux systèmes
sont synchronisés toutes les 10 secondes.
4189340583K FR
GB
G
Generator on load
L1
L1
L1
L3
L2
L3
L3
L2
Synchronised
∆t [s]
7.5 s
Speed:
1500 RPM
50.00 Hertz
L1
L1
L1
L2
L3
L2
L3
L2
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