Exemple d'application
4-3-4
Objets d'entrée de données
Procédez comme suit :
1 Cliquez sur Multilingual Text (
2 Dessinez l'objet texte multilingue à l'écran Screen1 (Écran1).
3 Appuyez sur la touche d'espacement. Un champ s'ouvre dans la barre
d'état du NQ-Designer. Vous pouvez ainsi saisir directement du texte.
Les objets d'entrée de données utilisent un clavier pour modifier les données.
Dans la fenêtre propriétés, un écran contextuel (écran clavier) est
automatiquement attribué en fonction du format utilisé. Si l'utilisateur souhaite
ajouter un clavier à l'écran de base pour modifier une entrée, le clavier
configuration doit être réglé sur NON
numérique.
Les objets d'entrée de données sont utilisés pour saisir :
•
des données numériques
•
des données de bit
Les principales propriétés pour les données numériques sont les suivantes :
•
Adresse de balise (registre)
•
Nom de balise
•
Type de données (non signé, hexadécimal, binaire, etc.)
•
Format (4,2), 4 chiffres au total, dont 2 sont situés derrière le délimiteur
(**,**)
Les propriétés les plus importantes pour les données de bit sont les suivantes :
•
Texte désactivé
•
Texte activé
•
Clavier
) (Texte multilingue).
Figure 4.14 : Objets texte multilingue
dans la configuration d'entrée
Section 4-3
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