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Omron IHM NQ Serie Manuel D'introduction page 52

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Exemple d'application
4-3-2
Fonctions d'écran
4-3-3
Objets texte multilingue
38
NQ-Designer génère automatiquement 5 écrans :
1 écran de base pour la programmation
4 écrans clavier prédéfinis (écrans contextuels)
La fenêtre propriétés peut être utilisée pour modifier les propriétés.
Les propriétés affichées en gras peuvent être modifiées. Les principales
propriétés sont les suivantes :
Liste de tâches
Utilisation modèle
Procédez comme suit :
1 Cliquez deux fois sur Screens (Écrans). Cliquez sur Screen1 (Écran1).
2 Cliquez sur ... dans la section Tasks List (Liste de tâches) du panneau des
propriétés.
3 Sélectionnez la tâche dans le menu contextuel.
Pour chaque écran, vous pouvez définir si les actions doivent être
effectuées avant, pendant ou après la fermeture de l'écran.
Les objets de texte multilingue sont des objets servant à afficher des textes.
Cet objet devrait être utilisé lors de la programmation d'une application
multilingue. Les principales propriétés sont les suivantes :
Visibilité animation
Police
Flash
Couleur du texte
Section 4-3

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Ce manuel est également adapté pour:

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