Motion Sequencing 2.0
Contrôleurs de Lane standard
Ces contrôleurs s'appliquent à toutes les Lanes sauf la Master Lane.
Preset
Un "Lane Preset" sauvegarde tous les réglages de la Lane et de ses pas. Découvrez le système en essayant et en associant
divers presets pour différentes Lanes.
Loop (Loop Start), to (Loop End)
Ces paramètres déterminent les pas auxquels la Lane démarre, s'arrête et se met en boucle. Vous pouvez les changer en
temps réel, tandis que les notes résonnent, et les moduler avec des LFO, des enveloppes etc.
Si vous voulez moduler les points de boucle, utilisez ces paramètres pour régler la longueur maximum de la boucle.
Loop Start ne peut être modulé que vers le haut et Loop End uniquement vers le bas.
Mode
Détermine le mode de reproduction de la Lane: boucle en avant, boucle en arrière, boucle alternant entre l'avant et
l'arrière ou ordre aléatoire (Random Order). Vous pouvez aussi activer l'ordre aléatoire d'une pression sur le bouton
RANDOM ORDER
(SHIFT-8).
Repeats
[Off, 1~100, Inf]
Ce paramètre détermine le nombre de boucles effectuées par la Lane. Le réglage par défaut est Inf: la boucle se répète
tant que la note est maintenue.
NoteAdv
(NOTE
ADVANCE, SHIFT-7)
Avec ce réglage activé, chaque note jouée augmente le "Start Step" (pas initial) d'un pas. Essayez cette fonction avec
l'arpégiateur!
RANDOM ORDER
(SHIFT-8)
Avec ce réglage activé, les pas sont reproduits dans un ordre différent à chaque répétition de la boucle.
Pour comprendre comment Random Order fonctionne, imaginez que chaque pas est sur une carte de note. A chaque
répétition de la boucle ou chaque fois que Loop Start ou Loop End change, les cartes de note allant du pas Loop Start
au pas Loop End sont mélangées et assignées à de nouveaux numéros (A1, A2 etc.). Les pas situés avant Loop Start et
après Loop End sont ignorés.
Probabilité de pas
Chaque pas individuel a un réglage Probability, compris entre 0% et 100%. Il détermine la probabilité que le pas a
d'être joué. Comme avec la plupart des paramètres de pas, Probability peut être modulé. Exemple: l'utilisation d'une
commande MOD KNOB peut augmenter la probabilité pour certains pas d'être produits et réduire cette probabilité
pour d'autres.
Si un pas a un réglage Probability de moins de 100% et "perd aux dés", il est sauté. (Voyez la remarque concernant la
Timing Lane plus loin.) Comme la séquence de mouvement est générée en temps réel, il faut éviter une situation où
nous perdrions aux dés de façon répétée: il faut finir par produire du son! Si deux pas successifs sont sautés, le
troisième est toujours produit – même s'il a un réglage de probabilité de 0%.
Probabilité de la Timing Lane
La Timing Lane fonctionne un peu différemment concernant la probabilité: les pas "sautés" sont absorbés par le pas
précédent. Exemple: si A1 et A2 sont tous deux des doubles croches et si A2 est sauté suite au jeu de probabilité, A1
devient une croche. Cela permet de préserver la durée globale du rythme.
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