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Korg multi/poly Manuel D'utilisation page 104

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Kaoss Physics
Présentation
Kaoss Physics modélise une balle roulant sur une surface. Vous pouvez faire rouler la balle d'un petit mouvement du
doigt sur le pad X/Y ou la lancer automatiquement avec une source de déclenchement comme Gate + Damper. Vous
pouvez aussi contrôler directement la balle en maintenant le doigt sur le pad. La position de la balle produit plusieurs
signaux de modulation pouvant piloter n'importe quels paramètres modulables:
Kaoss X est la position horizontale de la balle: négative de la gauche au centre, 0 au centre et positive à droite.
Kaoss Y est la position verticale: négative en dessous du centre, 0 au centre et positive au-dessus du centre.
Kaoss Distance est la distance à partir du centre qui est toujours positive.
Kaoss Angle correspond à l'angle actuel de la balle par rapport à l'axe X. La valeur est toujours positive, que la balle
se trouve au-dessus ou en dessous de l'axe X.
Kaoss Angle
Kaoss Angle
Il y a une bosse dans la surface qui va vers le bas ou le haut, comme un creux ou une butte. Vous pouvez régler la
hauteur ou la profondeur de la bosse et choisir la forme de ses pentes. La surface a une friction réglable ralentissant la
balle. Les quatre côtés de la surface ont des murs et quand la balle en touche un, elle rebondit. Les murs peuvent
ralentir la balle comme s'ils étaient matelassés ou l'accélérer comme les bumpers (champignons) des flippers. Les murs
peuvent aussi être retirés entièrement afin que la surface se replie pour atteindre les bords opposés comme les anciens
jeux d'arcade.
Notez que la plupart des paramètres, y compris Tilt, Friction, Time, Bump Height et Position sont modulables. Vous
pouvez même les moduler à partir des sorties Kaoss Physics et moduler, par exemple, Tilt X avec Kaoss Y.
Utiliser Kaoss Physics pour obtenir des résultats spécifiques
Kaoss Physics peut être intéressant en soi mais vous pouvez aussi l'utiliser pour créer des effets de modulation
spécifiques. Exemples:
Utilisez un Bump centré avec un réglage Height négatif pour que les valeurs de modulation finissent toujours par
retourner à 0.
Placez un Bump avec un réglage Height positif sur un côté ou dans un coin pour repousser les valeurs de modula-
tion de cette zone.
Attribuez à des bords opposés (haut et bas et/ou gauche et droit) un réglage Bounce positif à l'un et négatif à
l'autre pour que la balle accélère et ralentisse successivement.
Utilisez Friction pour ralentir la balle dans le temps afin que le mouvement finisse progressivement et naturelle-
ment.
Exploitez les différentes forces (Tilt, Friction, Bump Height et Bounce) pour les opposer et les équilibrer.
Kaoss Physics et MIDI
Quand vous déplacez le doigt sur le pad X/Y, les positions X et Y sont transmises sous forme de deux commandes de
contrôle MIDI (CC18 et 19 par défaut) tandis qu'une troisième (CC20 par défaut) indique que votre doigt est sur le
pad. Quand vous soulevez le doigt du pad X/Y pour "lancer" la balle, la troisième commande de contrôle (CC20 par
défaut) indique que le doigt n'est plus sur le pad; la position de relâchement, la direction ainsi que la dynamique du
geste sont transmis en haute résolution via six commandes de contrôle supplémentaires (CC105~110 par défaut).
Kaoss Physics
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