Oscillateurs
comprimée. Après un traitement par le waveshaper, la forme d'onde résultante est étirée et comprimée de la même
façon. Quand il y a modulation (par LFO comme ci-dessous, par exemple), le résultat audible ressemble à la
modulation de largeur de pulsation avec un oscillateur analogique.
Largeur de pulsation et sortie du waveshaper
10%
25%
50% (Normal)
75%
90%
LFO (INTENSITY)
[–100.0~+100.0]
Règle l'intensité de la modulation de Detune par le PWM/Morph LFO.
Pre LPF
[1,000~23,999 Hz]
Fréquence de coupure d'un simple filtre passe-bas pour le signal Input. Le filtre agit sur le signal Input avant le
waveshaper et son effet varie selon le réglage Shaper. Pour obtenir un timbre cohérent sur tout le clavier avec des
fréquences de coupure assez basses, modulez Pre LPF par pondération du clavier (Key Track) ou numéro de note.
Waveshaper Type: Osc 1/2/3/4 Details
Cette page est identique à celle du type Classic. Voyez "Classic Type: Osc 1/2/3/4 Details" à la page 21.
Noise Generator
Le générateur de bruit dispose de la fonction Speckle pour créer des effets de bruit inédits et chaotiques ainsi qu'un
filtre dédié à 1 pôle pour déterminer la coloration du bruit.
Pour un bruit blanc standard, réglez Speckle sur 0 et Cutoff sur 23999.
Pour un bruit coloré (comme du bruit rose), réglez Speckle sur 0 et réduisez Cutoff comme bon vous semble.
Pour créer des bruits "mouchetés" ("speckled") comme des bruits de fusée ou de tonnerre, réglez Speckle sur 100 et
Cutoff sur une valeur basse.
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