Drift
Drift
Drift/Voice Variation
Cartes de voix virtuelles et dérive (Drift)
Le multi/poly dispose de deux mécanismes distincts mais apparentés pour modéliser les variations subtiles de son
entre les voix individuelles d'un synthé analogique. Premièrement, chaque voix utilise une carte de voix virtuelle
différente. Les oscillateurs, filtres, enveloppes et LFO de chaque carte de voix se comportent légèrement différemment,
reproduisant ainsi les variations des composants matériels analogiques. Le jeu de cartes de voix virtuelles (Virtual
Voice Cards) spécifique de l'instrument est déterminé par le CMT ID. Voyez "CMT ID" à la page 116.
Comme sur un synthé analogique, les cartes de voix mémorisent leur état (fréquence et résonance du filtre, niveaux
d'enveloppe, phase de l'oscillateur etc.) Ces réglages sont conservés tant que la Performance est sélectionnée. Cela
fonctionne particulièrement bien avec Max # of Notes (voyez "Max # of Notes" à la page 10). Pour un programme de 4
voix, par exemple, chaque voix a toujours le même caractère, quoi qu'il se passe dans d'autres couches (Layers).
On n'a jamais de comportement identique pour deux oscillateurs d'une voix, deux voix d'un patch ou un même
programme dans différentes couches. A moins que le CMT ID global soit le même, deux instruments du multi/poly
auront toujours un son légèrement différent! Mais même avec ces différences, les séquences MIDI sont entièrement
reproductibles: la même voix du même programme dans la même couche se comporte de façon identique.
En plus de ce qui précède, la hauteur de chaque oscillateur peut dériver (drift) légèrement dans le temps, reproduisant
ainsi les subtiles instabilités de hauteur du matériel analogique.
Oscillator Drift
[0.0~10.0 cents]
Les oscillateurs sont légèrement désaccordés selon cette valeur pour créer un son naturellement "gras". Une valeur
autour de 3.0 cents constitue un bon point de départ. Le désaccordage changera lentement dans le temps, comme les
oscillateurs d'un synthé vintage analogique. Pour les doubles formes d'onde en dents de scie, chacune a sa propre
dérive.
Voice Variation
Détermine la variation par rapport aux cartes de voix virtuelles. Pour une variation normale, réglez tous les paramètres
sur 100.
Scale All
[0~200]
Ce paramètre pondère les réglages individuels ci-dessous. 100 est le réglage par défaut. Pour modéliser un instrument
particulièrement décalibré, vous pouvez aller jusqu'à 200 (double la variation).
Pitch
[0~100]
Détermine la variation de modulation pour la hauteur et la modulation croisée. Notez que la hauteur de l'oscillateur
est déterminée par Oscillator Drift, ci-dessus.
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