Télécharger Imprimer la page

NATURE & DECOUVERTES 42000880 Mode D'emploi page 97

Publicité

33. Licht-geactiveerde lamp
Sluit de fotosensor
132
aan op klemmen C-D en zet schakelaar
15
aan. Als de gloeilamp
dooft, kan je hem activeren met behulp van licht. Wanneer het licht de fototransistor raakt,
gaat de lamp branden. Wanneer er geen licht meer op de fototransistor valt, dooft de lamp.
34. Water-geactiveerde lamp
Sluit het touchpaneel
12
aan op klemmen C-D en zet de schakelaar
15
aan. De lamp gaat
branden wanneer er waterdruppels de plaat raken.
35. Geluid-geactiveerde lamp met tijdvertraging
11
18
Sluit de piëzo zoemer
aan op klemmen A-B. Wanneer de gloeilamp
dooft, klap je in je
handen of zeg je iets hardop - de lamp gaat dan weer aan en zal na een tijdje automatisch doven.
36. Motor-geactiveerde lamp met tijdvertraging
18
Sluit de elektromotor
24
aan op klemmen A-B. Draai lichtjes aan de motoras wanneer de lamp
dooft. De lamp zal weer beginnen te branden en dooft na een tijdje automatisch.
37. Zingende elektromotor
18
24
Vervang de gloeilamp
door de elektromotor
en verbind klemmen C-D met behulp van
een draad. Zet de schakelaar
15
aan. De elektromotor begint te zoemen.
192
38. Handmatig geactiveerde lichtgevende muzikale deurbel
Zet de schakelaar
15
aan. De piëzo zoemer
11
speelt muziek af en de gloeilamp
branden. Wanneer de muziek stopt, wordt de deurbel geactiveerd wanneer je op de knop
drukt.
39. Magnetisch geactiveerde lichtgevende muzikale deurbel
Vervang de knop
14
door de reedschakelaar 13. Je kan nu de magneet gebruiken om de
deurbel te bedienen.
40. Licht-geactiveerde lichtgevende muzikale deurbel
14
door de fototransistor 132. Je kan nu de deurbel bedienen door licht te
Vervang de knop
laten schijnen op de reedschakelaar 13.
41. Alarm voor natte luier
18
gaat
Vervang de knop
14
door het touchpaneel 12. Wanneer een druppel water of urine de plaat
14
raakt, begint er muziek te klinken en gaat de lamp branden.
42. Motor-geactiveerde lichtgevende muzikale deurbel
24
Sluit de elektromotor
aan op klemmen A-B. Als de muziek stopt, draai dan voorzichtig aan
de motoras. De muziek begint opnieuw te spelen en de lamp gaat branden.
43. Licht-geactiveerde zoemer
Vervang de gloeilamp
18
door de fototransistor
132
en zet de schakelaar
14
11
de knop
drukt, maakt de zoemer
een geluid dat varieert afhankelijk van de intensiteit
van het licht.
193
15
aan. Als je op

Publicité

loading