PILAS
ALTAVOZ
Las pilas que se pueden utilizar en este juego de elec-
Un altavoz puede transformar las oscilaciones eléctri-
trónica son de tamaño AA, de 1,5 voltios, o pilas recarga-
cas en ondas sonoras. Encontramos altavoces en auri-
bles de 1,2 V (no incluidas). La tensión máxima del circui-
culares, televisores, ordenadores, altavoces de equipos
to es de 6 voltios, muy inferior a la de los circuitos
de música y en muchos otros usos. En los diagramas
eléctricos domésticos. Queremos recordarle una vez
eléctricos se indica así:
más que nunca debe cortocircuitar las pilas. En los dia-
gramas eléctricos se indica así:
El diseño de los componentes de su kit de electrónica puede diferir ligeramente de los ilustrados.
MOTOR ELÉCTRICO
Un motor eléctrico puede convertir la electricidad en
movimiento mecánico. Cuando la corriente circula por
el motor, hace girar el eje del mismo. En el eje del motor
hay un conector al que se pueden fijar diferentes acce-
sorios. En los diagramas eléctricos se indica así:
o
!!! Cuando instale la hélice en el motor, NO la presione. En su lugar,
monte con cuidado la hélice en el árbol.
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Boquilla
1. Lámpara
Monte el circuito como se indica en el diagrama. Al accionar el interruptor 15, la lámpara se enciende. Se apaga cuan-
do se desconecta el interruptor 15.
2. Lámpara de activación magnética
Cuando el interruptor
15
se sustituye por un interruptor de láminas 13, se puede utilizar el imán para activar la lámpa-
ra. Cuando el imán se coloca junto al interruptor de láminas, la lámpara se enciende. Cuando se retira el imán, la lám-
para se apaga.
3. Ventilador eléctrico
En primer lugar, instale la hélice del ventilador y, a continuación, encienda el interruptor 15. El ventilador se pone
en marcha.
4. Ventilador de activación magnética
15
13
Sustituya el interruptor
por el interruptor de láminas
para obtener un ventilador activado magnéticamente.
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