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CIRCUIT EXPÉRIENCES ÉLECTRIQUES
ELECTRICAL EXPERIMENTS CIRCUIT
CIRCUITO EXPERIMENTOS ELÉCTRICOS
ELEKTRISCH CIRCUIT OM TE EXPERIMENTEREN
CIRCUITO DE EXPERIÊNCIAS ELÉTRICAS
Réf. 42000880
Lire attentivement et conserver soigneusement ce mode d'emploi.
Please carefully read this manual and keep it in a safe place.
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Sommaire des Matières pour NATURE & DECOUVERTES 42000880

  • Page 1 CIRCUITO EXPERIMENTOS ELÉCTRICOS ELEKTRISCH CIRCUIT OM TE EXPERIMENTEREN CIRCUITO DE EXPERIÊNCIAS ELÉTRICAS Réf. 42000880 Lire attentivement et conserver soigneusement ce mode d’emploi. Please carefully read this manual and keep it in a safe place. Lea detenidamente este manual y guárdelo en un lugar seguro.
  • Page 2 PRÉFACE ATTENTION LISTE DES PIÈCES Le circuit d’expériences électriques vise à apprendre Pour faciliter les choses, toutes les pièces de ce kit électronique sont codées en couleur, marquées et numérotées - La conception et l’aspect de certains éléments du kit peuvent différer de ceux indiqués dans le tableau ci-dessous, mais cela n’affecte pas leur fonctionnement. les principes de l’électronique aux enfants à...
  • Page 3 PREFACE ATTENTION PARTS LIST Electrical experiments circuit is designed to teach the Electrical experiments circuit is designed to teach the principles of electronics to children of all ages from 8 years The design and appearance of some set components could differ from those shown below in the table, but this will not affect their operational performance. principles of electronics to children of all ages from 8 upwards.
  • Page 4 INTRODUCCIÓN ¡¡¡ATENCIÓN!!! LISTA DE PIEZAS El circuito de experimentos eléctricos tiene como objeti- Para facilitar las cosas, todas las piezas de este juego de electrónica están codificadas por colores, marcadas y El diseño y el aspecto de algunas piezas del kit pueden diferir de los indicados en la tabla siguiente, pero ello no afecta a su funcionamiento. vo enseñar los principios de la electrónica a niños a partir numeradas, para identificarlas de forma sencilla.
  • Page 5 INLEIDING LET OP!!! LIJST MET ONDERDELEN VAN DE SET Het elektrisch circuit is bedoeld om kinderen vanaf 8 Om het gemakkelijker te maken, werden alle onderdelen in deze elektronische set kleurgecodeerd, gemarkeerd Het ontwerp en het uiterlijk van sommige onderdelen van de set kunnen afwijken van de onderdelen die hieronder in de tabel worden vermeld, maar dit heeft geen invloed jaar de beginselen van elektronica te leren.
  • Page 6 PREFÁCIO ATENÇÃO!!! LISTA DE COMPONENTES DO JOGO O Circuito de Experiências Elétricas tem como objetivo Para tornar as coisas mais fáceis, todas as peças deste jogo eletrónico estão codificadas por cores, marcadas O desenho e o aspeto de alguns componentes do jogo podem ser diferentes dos apresentados no quadro abaixo, mas isso não afetará o seu desempenho operacional. ensinar os princípios da eletrónica a crianças a partir e numeradas, para facilitar a sua identificação.
  • Page 7 CONTENU DU JEU p. 48 106. DEL clignotante à commande sonore 143. Sirènes de police à commande magnétique 180. Quatre sons 2 107. DEL clignotante à commande motorisée 144. Tir de mitrailleuse à commande magnétique, avec éclairage p. 63 181. Lumière - Son p.
  • Page 8 CONTENTS p. 100 106. Sound-activated flashing LED 143. Magnet-activated police sirens 180. Four sounds 2 107. Motor-activated flashing LED 144. Magnet-activated machine gun fire with light p. 115 181. Light – Sound p. 79 1. Lamp 36. Motor-activated lamp with time delay 71.
  • Page 9 CONTENIDO p. 152 106. LED intermitente activado por sonido 143. Sirenas de policía activadas magnéticamente 180. Cuatro sonidos 2 107. LED intermitente activado por motor 144. Disparos de ametralladora activados magnéticamente con luz p. 167 181. Luz - Sonido p. 131 1.
  • Page 10 INHOUD p. 204 106. Geluid-geactiveerd knipperend ledlampje 143. Magnetisch geactiveerde politiesirenes p. 218 179. Vier geluiden 107. Motor-geactiveerd knipperend ledlampje 144. Magnetisch geactiveerd machinegeweervuur met licht 180. Vier geluiden 2 p. 183 1. Lamp 36. Motor-geactiveerde lamp met tijdvertraging 71. Licht-geactiveerde knipperende lamp 108.
  • Page 11 ÍNDICE p. 256 106. LED intermitente ativado por som 143. Sirenes da polícia ativadas por íman 180. Quatro sons 2 107. LED intermitente ativado por motor 144. Disparo de metralhadora com luz ativado por íman p. 270 181. Luz - Som p.
  • Page 12 DESCRIPTION DES PIÈCES FILS BUZZER PIÉZOÉLECTRIQUE PLAQUE TACTILE INTERRUPTEUR REED, ET AIMANT BOUTON INTERRUPTEUR Aimant Les fils rigides bleus sont utilisés pour connecter d’autres Un buzzer piézoélectrique est un dispositif qui, lorsqu’il Une plaque tactile (ou capteur) est L’interrupteur Reed est une ampoule de verre dans laquelle Les boutons peuvent avoir toutes sortes de formes et L’interrupteur a deux positions : soit ON, lorsque le courant composants.
  • Page 13 PHOTOTRANSISTOR DEL ROUGE / LED RED AMPOULE CIRCUIT INTÉGRÉ Un microcircuit est un cristal semi-conducteur qui com- prend des transistors, des diodes, des condensateurs et des résistances qui sont raccordés de manière à remplir les rôles d’amplificateurs, de mémoires, de générateurs, de transformateurs, etc.
  • Page 14 PILES HAUT-PARLEUR MOTEUR ÉLECTRIQUE Embout 1. Lampe Assemblez le circuit comme indiqué sur le schéma. Lorsque l’interrupteur est actionné, la lampe s’allume. Lorsque l’interrupteur est mis à l’arrêt, la lampe s’éteint. 2. Lampe à commande magnétique Les piles destinées à être utilisées dans ce kit électronique Un haut-parleur peut transformer des oscillations élec- Un moteur électrique peut convertir l’électricité...
  • Page 15 5. Raccordement en série de la lampe et du moteur Assemblez le circuit. Appuyez sur l’interrupteur - le ventilateur commence à tourner et l’ampoule s’allume, puis s’éteint, mais le moteur continue à tourner. Coupez l’interrupteur - le moteur s’arrête complètement et la lampe s’éteint.
  • Page 16 14. Lampe à luminosité variable 9. Testeur de conductivité électrique et utilisez l’aimant pour actionner l’interrupteur Reed 13. La luminosité de la lampe Appuyez sur l’interrupteur change. Vous pouvez utiliser ce testeur pour savoir si les objets que vous rencontrez dans la vie de tous les jours peuvent conduire un courant.
  • Page 17 Attention ! L’hélice peut voler très vite et très haut. Ne vous penchez pas sur elle afin d’éviter tout risque d’accident ! 21. Inversion du circuit de commande du moteur électrique 18. Hélice volante Montez le circuit et installez les pales du ventilateur. Appuyez sur le bouton d’alimentation et les pales du ventilateur s’inverseront.
  • Page 18 23. Sonnette musicale à commande manuelle 26. Sonnette musicale activée par l’eau 29. DEL à commande lumineuse 31. DEL à commande sonore avec temporisation Appuyez sur l’interrupteur 15 et vous entendrez de la musique provenant du haut-parleur 20. Si vous remplacez le bouton par la plaque tactile 12, vous entendez la musique lorsque l’eau Branchez le phototransistor sur les bornes C-D, puis appuyez sur l’interrupteur 15.
  • Page 19 33. Lampe à commande lumineuse 35. Lampe à commande sonore avec temporisation 38. Sonnette musicale lumineuse à commande manuelle 41. Alarme de couche mouillée Reliez le photocapteur aux bornes C-D, puis appuyez sur l’interrupteur 15. Lorsque l’ampoule Branchez le buzzer piézoélectrique sur les bornes A-B.
  • Page 20 Ne regardez jamais les lampes allumées ! 44. Sirènes de police 48. Effet sonore inconnu 51. Sirènes de police avec éclairage 56. Sirènes de police à commande lumineuse Appuyez sur l’interrupteur et vous entendez les sirènes de police provenant du haut-parleur 20. Assemblez le circuit comme indiqué...
  • Page 21 61. Effet sonore Star Wars à commande manuelle Vous pouvez générer les sons de différentes armes de Star Wars en appuyant alternativement ou simultanément sur l’interrupteur et le bouton 14. 62. Effet sonore Star Wars à commande magnétique par l’interrupteur Reed 13. Vous pouvez maintenant utiliser l’aimant pour activer l’effet sonore Remplacez l’interrupteur 68.
  • Page 22 72. Effets sonores Star Wars à commande manuelle avec éclairage 74. Effets sonores Star Wars à commande lumineuse avec éclairage 76. Ventilateur électrique à commande lumineuse 79. Lampe à lumière vive à commande luminseuse Vous pouvez produire les sons de différentes armes et allumer la lampe en actionnant alterna- Remplacez l’interrupteur par le phototransistor 132.
  • Page 23 Dans ce diagramme, différents sons de sirène, enregistrés dans la mémoire du module 22, seront mélangés à la chanson Happy birthday, enregistrée dans le module 21. 81. Ventilateur sonore à commande magnétique 83. Ventilateur sonore à commande tactile 84. Sirènes de police fortes à commande lumineuse 88.
  • Page 24 Dans ce schéma, différents sons de sirènes, enregistrés dans la mémoire du module 22, seront mélangés avec les sons Star Wars, enregistrés dans le module 23. 92. Sirènes de police à commande tactile 96. Machine à sous à commande tactile 102.
  • Page 25 106. DEL clignotante à commande sonore 108. Lampe clignotante à commande sonore 110. DEL à commande sonore 112. Effet sonore Star Wars à commande sonore Appuyez sur l’interrupteur 15. Lorsque la DEL s’éteint, il suffit de taper des mains pour que la Remplacez la DEL par l’ampoule 18.
  • Page 26 114. Effets sonores Star Wars à commande motorisée 116. Lampe à commande motorisée 118. Fusillade Star Wars 120. Lumière clignotante dans l’espace Appuyez sur l’interrupteur 15. Lorsque les effets sonores s’arrêtent, tournez doucement l’arbre du Remplacez le haut-parleur 20 par l’ampoule 18. Lorsque la lampe s’éteint, tournez douce- Appuyez sur l’interrupteur 15.
  • Page 27 Ne fixez jamais très longtemps des ampoules et des diodes électroluminescentes allumées ! 122. Sonnette musicale intermittente 123. Deux lampes clignotant par intermittence 121. Mélange de sons Assemblez le circuit et fermez l’interrupteur (ON). Vous entendez des tirs de mitrailleuses et l’ampoule Assemblez le circuit.
  • Page 28 124. Élément logique « AND » 125. Élément logique « OR » Assemblez le circuit. Pour que la DEL s’allume, vous devez fermer La DEL s’allume lorsque vous activez l’interrupteur OU le bouton. simultanément l’interrupteur ET le bouton. Il s’agit de l’élément lo- Il s’agit de l’élément logique « OR ». gique « AND ».
  • Page 29 Ne fixez jamais très longtemps des ampoules et des diodes électroluminescentes allumées ! 139. Sirènes de police avec éclairage 145. Sirènes de pompiers à commande magnétique Assemblez le circuit. Appuyez sur l’interrupteur (ON), les sirènes de police retentissent et Ouvrez les bornes C-D. Utilisez le fil pour relier les bornes A-B.
  • Page 30 159. Sons mixtes 164. Sirènes de pompiers à commande manuelle, avec musique Assemblez le circuit. Appuyez sur l’interrupteur 15. Vous entendez un mélange de musique et Ouvrez les bornes E-F et fermez les bornes A-B. Vous pouvez maintenant entendre le son du de sirènes dans le haut-parleur.
  • Page 31 174. Effet sonore Star Wars à commande sélective 176. Capteur de son 177. Sons soporifiques 178. Sons soporifiques 2 Assemblez le circuit. Allumez l’interrupteur - vous entendez l’effet sonore Star Wars. Ap- Assemblez le circuit comme indiqué sur le schéma. Au lieu d’un fil reliant les bornes E-F, installez Ce circuit fonctionne uniquement lorsque le phototransistor 132, qui sert d’interrupteur, est Remplacez la plaque tactile par le bouton...
  • Page 32 179. Quatre sons 180. Quatre sons 2 181. Lumière - Son 183. Lumière - Son 3 Assemblez le circuit comme indiqué sur l’illustration. Appuyez sur l’interrupteur pour le Reliez l’interrupteur Reed aux bornes A-B. Utilisez un aimant pour fermer l’interrupteur Reed. Assemblez le circuit comme indiqué...
  • Page 33 189. Code de morse fort Assemblez le circuit. Appuyez brièvement sur le bouton et vous entendez « Morse », comme on appelle parfois le code de morse. Pour bien comprendre les mots,vous devez étudier l’alpha- bet lui-même (voir le tableau). Une pression très courte sur un bouton est un « point », et une pression un peu plus longue est un « tiret ».
  • Page 34 191. Élément logique « 3 AND » avec son 192. Élément logique « 3 AND » avec éclairage 193. Élément logique « 3 OR » avec son 194. Élément logique « 3 OR » avec éclairage Assemblez le circuit. Pour que les sons de sirène soient entendus dans le haut-parleur, vous devez Remplacez le haut-parleur par la DEL (« plus »...
  • Page 35 195. Interrupteur 1 196. Interrupteur 2 197. Inversion du sens de rotation 198. Arrêt du moteur Assemblez le circuit. Appuyez sur l’interrupteur (ON) - la DEL s’allume. Appuyez sur Remplacez la DEL par l’ampoule 18. Appuyez sur l’interrupteur (ON) - l’ampoule s’al- Assemblez le circuit.
  • Page 36 201. Son de voiture de course Assemblez le circuit. Appuyez sur l’interrupteur (ON). La DEL s’allume, mais le moteur ne tourne pas. Approchez l’aimant de l’interrupteur Reed 13. La DEL s’éteint, le moteur électrique démarre et le haut-parleur émet le son d’une voiture de sport. Remplacez l’interrupteur Reed par le bouton 14, le son peut maintenant être contrôlé...
  • Page 37 EMPLACEMENT DES PIÈCES DANS LA BOÎTE...
  • Page 38 PARTS DESCRIPTION WIRES PIEZO BUZZER TOUCH PLATE REED SWITCH, AND THE MAGNET BUTTON SWITCH Magnet Blue rigid wires are used to connect other components. A piezo buzzer is a device which,when a current is applied Une plaque tactile (ou capteur) est The red switch is a glass bulb which has two open-loop Buttons can have all kinds of shapes and appearances, The switch has two positions –...
  • Page 39 PHOTOTRANSISTOR LED RED LIGHT-BULB INTEGRATED CIRCUIT A microcircuit is a crystal semiconductor, which includes transistors, diodes, capacitors, and resistors which are con- nected so as to fulfill the roles of amplifiers, memory, gene- rators, transformers, and so on. Today we find microcircuits almost everywhere –...
  • Page 40 BATTERIES LOUDSPEAKER ELECTRIC MOTOR Nozzle 1. Lamp Assemble the circuit as in the diagram.When the switch15 is turned on, the lamp lights up. It goes out when the switch is turned off. 2. Magnetically-activated lamp When the switch is replaced by a reed switch you can use the magnet to activate the lamp.
  • Page 41 5. Connecting the lamp and the motor in series Assemble the circuit. Turn on the switch – the fan will start to rotate and the lightbulb will light up, then will go out, but the motor will continue rotating. Turn off the switch – the motor will completely stop and the lamp will go out.
  • Page 42 14. Lamp with variable brightness 9. Electrical conductivity tester and use the magnet to operate the reed switch 13. The brightness of the lamp will change. Turn on the switch You can use this tester to find out if everyday objects you encounter in life can conduct a current. To do this, connect the object 15.
  • Page 43 Attention ! L’hélice peut voler très vite et très haut. Ne vous penchez pas sur elle afin d’éviter tout risque d’accident ! 21. Reversing control circuit for the electric motor Set up circuit and install the fan blades. Press the power button, and the fan blades will reverse. Then, release the power button, use a magnet to engage the dry pipe, and the fan blades will rotate inn the forward direction.
  • Page 44 23. Manually-activated musical doorbell 26. Water-activated musical doorbell 29. Light-activated LED 31. Sound-activated LED with time delay Turn on the switch 15, and you’ll hear music coming from the loudspeaker 20. When the music If you replace the button with the touch plate 12, you’ll hear the music play when water hits Connect the phototransistor to terminals C-D and turn on the switch 15.
  • Page 45 33. Light-activated lamp 36. Motor-activated lamp with time delay 38. Manually-activated luminous musical doorbell 41. Wet diaper alarm Connect the photosensor to terminals C-D and turn on the switch 15. When the light-bulb Connect the electric motor to terminals A-B. When the lamp turns off, lightly turn the motor Turn on the switch 15.
  • Page 46 Never gaze at the burning lamps! 44. Police sirens 48. Unknown sound effect 51. Police sirens with light 56. Light-activated police sirens Turn on the switch and you’ll hear police sirens coming from the loudspeaker 20. Assemble the circuit as in the diagram. Connect terminals C-D, as well as B-F. Turn on the switch Turn on the switch 15.
  • Page 47 61. Manually-activated star wars sound effect You can generate the sounds of different weapons from star wars by alternately or simultaneously operating the switch 15 the button 14. 62. Magnetically-activated star wars sound effect Replace the switch with the reed switch 13. Now you can use the magnet to activate the star wars sound effect. 63.
  • Page 48 72. Manually-activated star wars sound effects with light 74. Light-activated star wars sound effects with light 76. Light-activated electric fan 79. Light-activated bright lamp You can generate the sounds of different weapons and turn on the lamp by alternately or si- Replace the switch with the phototransistor 132.
  • Page 49 In this diagram, different siren sounds, re- corded in the memory of module 22, will be mixed with the Happy birthday song, recorded in module 21. 81. Magnetically-activated fan with sound 83. Touch-activated fan with sound 84. Light-activated loud police sirens 88.
  • Page 50 In this diagram, different siren sounds, recorded in the memory of module 22, will be mixed with the star wars sounds, recorded in module 23. 92. Touch-activated police sirens 96. Touch-activated slot machine 102. Rain-activated flashing LED 104. Light-activated flashing LED Turn on the switch 15.
  • Page 51 106. Sound-activated flashing LED 108. Sound-activated flashing lamp 110. Sound-activated LED 112. Sound-activated star wars sound effect Turn on the switch 15. When the LED turns off, just clap your hands – the light will turn on Replace the LED with the light-bulb 18.
  • Page 52 114. Motor-activated star wars sound effects 116. Motor-activated lamp 118. Star wars firefight 120. Flashing light in space Turn on the switch 15. When the sound effects stop, gently turn the motor shaft – the sound Replace the loudspeaker with the light-bulb 18. When the lamp turns off, gently turn the Turn on the switch 15.
  • Page 53 Never stare at burning light-bulbs 121. Mix of sounds 122. Intermittent Musical Doorbell 123. Two intermittently flashing lamps Assemble the circuit and close the switch (ON). You’ll hear machine gun fire and the light- Assemble the circuit. Press the button –...
  • Page 54 124. Logical element “AND” 125. Logical element “OR” Assemble the circuit. To make the LED light up, you have to simulta- The LED will light up if you turn on the switch OR the button. This is neously close the switch AND the button. This is the logical element the logical element “OR”.
  • Page 55 Never stare at burning light-bulbs and LEDs for very long! 139. Police sirens with light 146. Magnet-activated ambulance sirens with flashes Assemble the circuit. Close the switch (ON), police sirens will sound and the lightbulb will Open the A-B terminals. Use the wires to connect the B-E terminals.
  • Page 56 159. Mixed sounds 164. Manually-activated fire engine sirens with music Assemble the circuit. Turn on the switch 15. You’ll hear a mixed sound of music and sirens from Open the E-F terminals, and close the A-B terminal. Now you can hear the sounds of the fire the loudspeaker.
  • Page 57 174. Turning on star wars sound effect selectively 176. Sound catcher 177. Drowsy sounds 178. Drowsy sounds 2 Assemble the circuit. Turn on the switch – you’ll hear the star wars sound effect. Turn off the Assemble the circuit as in the diagram. Instead of a wire connecting E-F, install the phototransis- This circuit only works when phototransistor 132, which serves as a switch, is turned on.
  • Page 58 179. Four sounds 180. Four sounds 2 181. Light – Sound 183. Light – Sound 3 Assemble the circuit as shown in the illustration. Close switch to turn it ON. You’ll hear the Connect reed switch to terminals A-B. Use a magnet to close the reed switch. Now you’ll hear Assemble the circuit as shown in the illustration.
  • Page 59 189. Loud Morse Code Assemble the circuit. Press button briefly, and you will hear „Morse“, as the Morse code is sometimes called. To really convey words, you need to study the alphabet itself (see table). A very short press on a button is a „dot“, and a slightly longer press is a „dash“. The duration of the dash is three times the duration of the dot.
  • Page 60 191. Logic element “3 AND” with sound 192. Logic element “3 AND” with light 193. Logic element “3 OR” with sound 194. Logic element “3 OR” with light Assemble the circuit. In order for the sounds of the siren to be heard from the speaker, both reed Replace speaker with LED (“plus”...
  • Page 61 195. Switch 1 196. Switch 2 197. Changing the direction of rotation 198. Stopping the engine Assemble the circuit. Open breaker (ON) – LED will switch on. Open the breaker (OFF) – Replace LED with bulb 18. Close switch (ON) – the bulb will first light up brightly, and then Assemble the circuit.
  • Page 62 201. Race car sound Assemble the circuit. Close breaker (ON). The LED will light up, but the motor won’t rotate. Bring the magnet to reed switch 13. The LED will go off, the electric motor will start, and the sounds of a sports car will be heard from the speaker. Replace reed switch with button 14, the sound can now be controlled by pressing a button.
  • Page 63 LOCATION OF PARTS IN THE BOX...
  • Page 64 DESCRIPCIÓN DE LAS PIEZAS CABLES ZUMBADOR PIEZOELÉCTRICO PLACA TÁCTIL INTERRUPTOR DE LÁMINAS Y EL IMÁN BOTÓN INTERRUPTOR Imán Los cables rígidos azules se utilizan para conectar otros Un zumbador piezoeléctrico es un dispositivo que, Una placa táctil (o sensor) es un El interruptor de láminas es una bombilla de cristal que Los botones pueden tener todo tipo de formas y apa- El interruptor tiene dos posiciones: ON, cuando la corriente...
  • Page 65 FOTOTRANSISTOR LED ROJO BOMBILLA CIRCUITO INTEGRADO Un microcircuito es un semiconductor de cristal, que incluye transistores, diodos, condensadores y resistencias que se conectan para cumplir las funciones de amplifi- cadores, memoria, generadores, transformadores, etc. Hoy en día encontramos microcircuitos en casi todas partes: ordenadores, teléfonos, coches, aviones, etc.
  • Page 66 PILAS ALTAVOZ MOTOR ELÉCTRICO Boquilla 1. Lámpara Monte el circuito como se indica en el diagrama. Al accionar el interruptor 15, la lámpara se enciende. Se apaga cuan- do se desconecta el interruptor 15. 2. Lámpara de activación magnética Las pilas que se pueden utilizar en este juego de elec- Un altavoz puede transformar las oscilaciones eléctri- Un motor eléctrico puede convertir la electricidad en Cuando el interruptor...
  • Page 67 5. Conexión en serie de la lámpara y el motor Monte el circuito. Encienda el interruptor 15: el ventilador empezará a girar y la bombilla se encenderá, luego se apagará, pero el motor seguirá girando. Apague el interruptor: el motor se detendrá por completo y la lámpara se apagará.
  • Page 68 14. Lámpara de luminosidad variable 9. Prueba de conductividad eléctrica y utilice el imán para accionar el interruptor de láminas 13. La luminosidad de la lámpa- Encienda el interruptor ra cambiará. Puede utilizar esta prueba para averiguar si los objetos que encuentra en su vida cotidiana pueden conducir corriente. Para ello, conecte el objeto a los terminales A y B.
  • Page 69 ¡Cuidado! La hélice puede volar hacia arriba muy rápido y muy alto. No se incline sobre la hélice para evitar posibles accidentes. 21. Inversión del circuito de control del motor eléctrico Configure el circuito e instale las aspas del ventilador. Pulse el botón de encendido y las aspas del ventilador se invertirán.
  • Page 70 23. Timbre musical activado manualmente 26. Timbre musical activado por agua 29. LED activado por luz 31. LED activado por sonido con temporizador Encienda el interruptor y oirá música por el altavoz 20. Cuando la música se detiene, puede Si sustituye el botón por la placa táctil 12, oirá...
  • Page 71 33. Lámpara activada por luz 36. Lámpara activada por motor con temporizador 38. Timbre musical luminoso activado manualmente 41. Alarma de pañal mojado Conecte el fotosensor a los terminales C-D y encienda el interruptor 15. Cuando la bom- Conecte el motoreléctrico a los terminales A-B.
  • Page 72 ¡Nunca mire las lámparas encendidas! 51. Sirenas de policía con luz 56. Sirenas de policía activadas por luz 44. Sirenas de policía 48. Sonido desconocido Encienda el interruptor 15. Oirá las sirenas de policía y la lámpara se encenderá. Sustituya la bombilla por el fototransistor (y repita este paso para las siguientes ver- Encienda el interruptor...
  • Page 73 61. Sonido de Star Wars activado manualmente Puede generar los sonidos de diferentes armas de Star Wars accionando alternativa o simultáneamente el interruptor y el botón 14. 62. Sonido de Star Wars activado magnéticamente Sustituya el interruptor por el interruptor de láminas 13. Ahora puede utilizar el imán para activar el sonido de Star Wars. 68.
  • Page 74 72. Sonido de Star Wars activado manualmente con luz 74. Sonido de Star Wars activado por luz con luz 76. Ventilador eléctrico activado con luz 79. Lámpara con luz intensa activada con luz Puede generar los sonidos de diferentes armas y encender la lámpara accionando alternativa Sustituya el interruptor por el fototransistor...
  • Page 75 En este diagrama, se mezclarán diferentes so- nidos de sirenas, grabados en la memoria del módulo 22, con la canción de Feliz cumpleaños, grabada en el módulo 21. 81. Ventilador activado magnéticamente con sonido 83. Ventilador activado por el tacto con sonido 84.
  • Page 76 En este diagrama, se mezclarán diferentes sonidos de sirenas, grabados en la memoria del módulo 22, con so- nidos de Star Wars, grabados en el módulo 23. 102. LED intermitente activado por lluvia 104. LED intermitente activado por luz 92. Sirenas de policía activadas por el tacto 96.
  • Page 77 106. LED intermitente activado por sonido 108. Lámpara intermitente activada por sonido 110. LED activado por sonido 112. Sonido de Star Wars activado por sonido Encienda el interruptor 15. Cuando el LED se apague, basta con dar un aplauso para que Sustituya el LED por la bombilla 18.
  • Page 78 114. Sonidos de Star Wars activados por motor 116. Lámpara activada por motor 118. Combate de Star Wars 120. Luz intermitente en el espacio Encienda el interruptor 15. Cuando los sonidos se detengan, gire suavemente el eje del motor: Sustituya el altavoz por la bombilla 18.
  • Page 79 No se quede observando durante mucho tiempo bombillas y luces LED encendidas. 121. Mezcla de sonidos 122. Timbre musical intermitente 123. Dos lámparas intermitentes Monte el circuito y cierre el interruptor (ON). Oirá los disparos de ametralladora y la bom- Monte el circuito.
  • Page 80 124. Elemento lógico «Y» 125. Elemento lógico «O» Monte el circuito. Para que el LED se encienda, hay que cerrar al El LED se encenderá si activa el interruptor O el botón. Se trata del mismo tiempo el interruptor Y el botón. Se trata del elemento lógico elemento lógico «O».
  • Page 81 No se quede observando durante mucho tiempo bombillas y luces LED encendidas. 139. Sirenas de policía con luz 145. Sirenas de camión de bomberos activadas magnéticamente Monte el circuito. Cierre el interruptor (ON), sonarán las sirenas de policía y se encenderá Abra los terminales C-D.
  • Page 82 159. Mezcla de sonidos 164. Sirenas de camión de bomberos activadas manualmente con música Monte el circuito. Encienda el interruptor 15. Oirá una mezcla de música y sirenas por el alta- Abra los terminales E-F y cierre el terminal A-B. Ahora se oyen los sonidos del camión de bom- voz.
  • Page 83 174. Activar el sonido de Star Wars de forma selectiva 176. Captador de sonido 177. Sonidos de somnolencia 178. Sonidos de somnolencia 2 Monte el circuito. Encienda el interruptor 15: oirá el sonido de Star Wars. Apague el interrup- Monte el circuito como se indica en el diagrama. En lugar de un cable que conecte E-F, instale Este circuito solo funciona cuando el fototransistor 132, que sirve de interruptor, está...
  • Page 84 179. Cuatro sonidos 180. Cuatro sonidos 2 181. Luz - Sonido 183. Luz - Sonido 3 Monte el circuito como se indica en la ilustración. Cierre el interruptor para ponerlo en ON. Conecte el interruptor de láminas a los terminales A-B. Utilice un imán para cerrar el inter- Monte el circuito como se indica en la ilustración.
  • Page 85 189. Código Morse alto Monte el circuito. Pulse brevemente el botón y oirá «Morse», como se denomina a veces al código Morse. Para transmitir realmente palabras, hay que estudiar el propio alfabeto (véase la tabla). Una pulsación muy corta de un botón es un «punto», y una pulsación ligeramente más larga es una «raya».
  • Page 86 191. Elemento lógico «3 Y» con sonido 192. Elemento lógico «3 Y» con luz 193. Elemento lógico «3 O» con sonido 194. Elemento lógico «3 O» con luz Monte el circuito. Para que los sonidos de la sirena se oigan por el altavoz, es necesario pulsar Sustituya el altavoz por el LED («más»...
  • Page 87 195. Interruptor 1 196. Interruptor 2 197. Cambiar el sentido de giro 198. Parar el motor Monte el circuito. Abra el disyuntor (ON): el LED se encenderá. Abra el disyuntor (OFF): Sustituya el LED por la bombilla 18. Cierre el interruptor (ON): la bombilla se encen- Monte el circuito.
  • Page 88 201. Sonido de coche de carreras Monte el circuito. Cierre el disyuntor (ON). El LED se encenderá, pero el motor no girará. Acerque el imán al interruptor de láminas 13. El LED se apagará, el motor eléctrico se pondrá en marcha y se oirán los sonidos de un coche deportivo por el altavoz. Sustituya el interruptor de láminas por el botón 14, ahora se puede controlar el sonido pulsando un botón.
  • Page 89 UBICACIÓN DE LAS PIEZAS EN LA CAJA...
  • Page 90 BESCHRIJVING VAN DE ONDERDELEN DRADEN ZUMBADOR PIEZOELÉCTRICO PLACA TÁCTIL REEDSCHAKELAAR EN DE MAGNEET KNOP SWITCH Magneet De blauwe stijve draden worden gebruikt om andere Een piëzo zoemer is een apparaat dat, wanneer het on- Een touchpaneel (of sensor) is een De rode schakelaar is een glasbol met daarin twee Knoppen kunnen allerhande vormen en uitzichten hebben, De schakelaar heeft twee standen: ON/AAN, wanneer...
  • Page 91 FOTOTRANSISTOR ROOD LEDLAMPJE GLOEILAMP GEÏNTEGREERDE SCHAKELING Un microcircuito es un semiconductor de cristal, que incluye transistores, diodos, condensadores y resistencias que se conectan para cumplir las funciones de amplifi- cadores, memoria, generadores, transformadores, etc. Hoy en día encontramos microcircuitos en casi todas partes: ordenadores, teléfonos, coches, aviones, etc.
  • Page 92 BATTERIJEN LUIDSPREKER ELEKTROMOTOR Magneet 1. Lamp Zet het circuit in elkaar zoals aangegeven op het schema. Wanneer de schakelaar wordt ingeschakeld, gaat de lamp branden. De lamp dooft opnieuw zodra schakelaar wordt uitgezet. 2. Magnetisch geactiveerde lamp De batterijen die bedoeld zijn voor gebruik in deze Een luidspreker kan elektrische trillingen omzetten in Een elektromotor kan elektriciteit omzetten in mecha- Als de schakelaar...
  • Page 93 5. De lamp en de motor in serie aansluiten Zet het circuit in elkaar. Zet de schakelaar aan - de ventilator begint te draaien en de lamp gaat branden en dooft vervolgens, maar de motor blijft draaien. Zet de schakelaar uit - de motor stopt volledig en het lampje zal doven.
  • Page 94 14. Lamp met variabele helderheid 9. Elektrische geleidbaarheidsmeter Zet de schakelaar aan en gebruik de magneet om de reedschakelaar te bedienen. De helderheid van de lamp wordt gewijzigd. Je kan deze test gebruiken om te achterhalen of alledaagse voorwerpen die je in je dagelijkse leven tegenkomt stroom kunnen geleiden.
  • Page 95 Wees voorzichtig! De propeller kan heel snel en heel hoog omhoog vliegen. Zorg ervoor dat je er niet overheen leunt om ongelukken te voorkomen! 21. Omkeerbaar regelcircuit voor de elektromotor Stel het circuit in en installeer de ventilatorbladen. Druk op de aan/uit-knop en de ventilator- bladen draaien om.
  • Page 96 23. Handmatig geactiveerde muzikale deurbel 26. water-geactiveerde muzikale deurbel 29. Licht-geactiveerd ledlampje 31. Geluid-geactiveerd ledlampje met tijdvertraging Zet de schakelaar aan en je hoort muziek uit de luidspreker komen. Wanneer de muziek Als je de knop vervangt door het touchpaneel 12, wordt de muziek afgespeeld wanneer Sluit de fototransistor aan op klemmen C-D en zet de schakelaar aan.
  • Page 97 33. Licht-geactiveerde lamp 36. Motor-geactiveerde lamp met tijdvertraging 38. Handmatig geactiveerde lichtgevende muzikale deurbel 41. Alarm voor natte luier Sluit de fotosensor aan op klemmen C-D en zet schakelaar aan. Als de gloeilamp Sluit de elektromotor aan op klemmen A-B. Draai lichtjes aan de motoras wanneer de lamp Zet de schakelaar aan.
  • Page 98 Kijk nooit naar de brandende lampen! 51. Politiesirenes met licht 56. Licht-geactiveerde politiesirenes 44. Politiesirenes 48. Onbekend geluidseffect Zet de schakelaar aan. Je hoort de politiesirenes en de lamp begint te branden. Vervang de gloeilamp door de fototransistor (en herhaal deze stap voor de latere versies Zet de schakelaar aan en je hoort politiesirenes uit de luidspreker komen.
  • Page 99 61. Handmatig geactiveerd Star Wars-geluidseffect Je kan de geluiden van verschillende wapens uit Star Wars genereren door afwisselend of tegelijkertijd de schakelaar en de knop te bedienen. 62. Magnetisch geactiveerd Star Wars-geluidseffect door de reedschakelaar 13. Je kan nu de magneet gebruiken om het Star Wars-geluidseffect te Vervang de schakelaar 68.
  • Page 100 72. Handmatig geactiveerde Star Wars-geluidseffecten met licht 74. Licht-geactiveerde Star Wars-geluidseffecten met licht 76. Licht-geactiveerde elektrische ventilator 79. Licht-geactiveerde felle lamp Je kan de geluiden van verschillende wapens genereren en de lamp aanzetten door afwisse- Vervang de schakelaar door de fototransistor132. Je kan de Star Warsgeluidseffecten Wanneer het licht de fototransistor raakt, draait de ventilator en gaat het ledlampje Bevestig de fototransistor...
  • Page 101 In dit schema worden de verschillende sirene- geluiden, die zijn opgenomen in het geheugen van module 22, gemixt met het liedje «Happy birthday», dat is opgenomen in module 21. 81. Magnetisch geactiveerde ventilator met geluid 83. Touch-geactiveerde ventilator met geluid 84.
  • Page 102 In dit schema worden de verschillende sirenegeluiden, die zijn opgenomen in het geheugen van module 22, gemixt met de Star Wars-geluidseffecten, die zijn opgenomen in module 23. 92. Touch-geactiveerde politiesirenes 96. Touch-geactiveerde gokkast 102. Regen-geactiveerd knipperend ledlampje 104. Licht-geactiveerd knipperend ledlampje Zet de schakelaar aan.
  • Page 103 106. Geluid-geactiveerd knipperend ledlampje 108. Geluid-geactiveerde knipperende lamp 110. Geluid-geactiveerd ledlampje 112. Geluid-geactiveerd Star Wars-geluidseffect Zet de schakelaar aan. Als het ledlampje dooft, klap je in je handen en gaat het licht weer Vervang het ledlampje door de gloeilamp 18. Als de lamp dooft, klap je in je handen en gaat Zet de schakelaar aan.
  • Page 104 114. Motor-geactiveerde Star Wars geluidseffecten 116. Motor-geactiveerde lamp 118. Star Wars vuurgevecht 120. Knipperlicht in de ruimte Zet de schakelaar aan. Als de geluidseffecten stoppen, draai dan voorzichtig aan de motoras - Vervang de luidspreker door de gloeilamp 18. Als de lamp dooft, draai dan voorzichtig Zet de schakelaar aan.
  • Page 105 Staar nooit lange tijd naar brandende gloeilampen en ledlampjes! 121. Mix van geluiden 122. Muzikale deurbel met tussenpozen 123. Twee knipperlichten met tussenpozen Monteer het circuit en sluit de schakelaar (ON/AAN). Je hoort machinegeweervuur en de Zet het circuit in elkaar. Druk op de knop - de gloeilamp knippert en je hoort muziek en Vervang de luidspreker...
  • Page 106 124. Logisch element “AND” 125. Logisch element “OR” Zet het circuit in elkaar. Om het ledlampje te laten oplichten, moet Het ledlampje gaat branden als je de schakelaar OF de knop in- je tegelijkertijd de schakelaar EN de knop sluiten. Dit is het logische schakelt.
  • Page 107 Staar nooit lange tijd naar brandende gloeilampen en ledlampjes! 139. Politiesirenes met licht 145. Magnetisch geactiveerde brandweerwagensirenes Zet het circuit in elkaar. Sluit de schakelaar (ON/AAN), er klinken politiesirenes en de gloeilamp Open klemmen C-D. Gebruik de draad om klemmen A-B te verbinden. Je kan een magneet gaat branden.
  • Page 108 159. Gemengde geluiden 164. Handmatig geactiveerde brandweerwagensirenes met muziek Zet het circuit in elkaar. Zet de schakelaar aan. De luidsprekers spelen een gemengd geluid Open klemmen E-F en sluit klem A-B. Je hoort nu de geluiden van de brandweerwagen en de van muziek en sirenes af.
  • Page 109 174. Het geluidseffect van Star Wars selectief inschakelen 176. Geluidenvanger 177. Slaapverwekkende geluiden 178. Slaapverwekkende geluiden 2 Zet het circuit in elkaar. Zet de schakelaar aan - je hoort het Star Wars-geluidseffect. Zet de Zet het circuit in elkaar zoals aangegeven op het schema. In plaats van een draad die klemmen Dit circuit werkt enkel als de fototransistor 132, die als schakelaar dient, ingeschakeld is.
  • Page 110 179. Vier geluiden 180. Vier geluiden 2 181. Licht - Geluid 183. Licht - Geluid 3 Zet het circuit in elkaar zoals aangegeven in de afbeelding. Sluit de schakelaar om hem ON/ Koppel de reedschakelaar met klemmen A-B. Gebruik een magneet om de reedschakelaar Zet het circuit in elkaar zoals aangegeven in de afbeelding.
  • Page 111 189. Luide morsecode Zet het circuit in elkaar. Druk kort op de knop en je hoort „Morse“, zoals de morsecode soms ook wel wordt genoemd. Om woorden echt over te brengen, moet je het alfabet zelf bestuderen (zie onderstaande tabel). Als je heel kort op een knop drukt, vormt dat een „punt“ en als je iets langer op een knop drukt, vormt dat een „streepje“.
  • Page 112 191. Logisch element “3 AND” met geluid 192. Logisch element “3 AND” met licht 193. Logisch element “3 OR” met geluid 194. Logisch element “3 OR” met licht Zet het circuit in elkaar. Om de luidspreker het geluid van de sirene te laten afspelen, moeten Vervang de luidspreker 20 door het ledlampje (“plus”...
  • Page 113 195. Schakelaar 1 196. Schakelaar 2 197. De draairichting wijzigen 198. De motor stoppen Zet het circuit in elkaar. Open de stroomonderbreker (ON/AAN) - het ledlampje gaat Vervang het ledlampje door de gloeilamp 18. Sluit de schakelaar (ON.AAN) - de lamp Zet het circuit in elkaar.
  • Page 114 201. Geluid van een racewagen Zet het circuit in elkaar. Sluit de stroomonderbreker (ON/AAN). Het ledlampje gaat branden, maar de motor draait niet. Breng de magneet naar de reedschakelaar 13. Het ledlampje dooft, de elektromotor start en het geluid van een sportwagen klinkt uit de luidspreker. Vervang de reedschakelaar door de knop 14, het geluid kan nu worden geregeld door op een knop te drukken.
  • Page 115 LOCATIE VAN DE ONDERDELEN IN DE DOOS...
  • Page 116 BESCHRIJVING VAN DE ONDERDELEN FIOS VIBRADOR PIEZOELÉTRICO PLACA DE CONTACTO INTERRUPTOR DE LÂMINAS E O ÍMAN BOTÃO INTERRUPTOR Íman Os fios rígidos azuis são utilizados para ligar outros Um vibrador piezoelétrico é um dispositivo que, quando Uma placa de contacto (ou sensor) O interruptor vermelho é...
  • Page 117 FOTOTRANSÍSTOR LED VERMELHO LÂMPADA CIRCUITO INTEGRADO Um microcircuito é um semicondutor de cristal, que inclui transístores, díodos, condensadores e resistências que estão ligados de modo a cumprir as funções de ampli- ficadores, memória, geradores, transformadores, etc. Atualmente, encontramos microcircuitos em quase todo o lado –...
  • Page 118 PILHAS ALTIFALANTE MOTOR ELÉTRICO Boquilha 1. Lâmpada Montar o circuito como no esquema. Quando o interruptor é ligado, a lâmpada acende-se. Apaga-se quando o interruptor é desligado. 2. Lâmpada ativada por magnetismo As pilhas para utilizar neste jogo eletrónico são as AA Um altifalante pode transferir oscilações elétricas em Um motor elétrico pode converter a eletricidade em Quando o interruptor...
  • Page 119 5. Ligar a lâmpada e o motor em série Montar o circuito. Ligar o interruptor – a ventoinha começa a girar e a lâmpada acende-se, depois apaga-se, mas o motor continua a rodar. Desligar o interruptor – o motor para totalmente e a lâmpada apaga-se. 7.
  • Page 120 14. Lâmpada com luminosidade variável 9. Verificador de condutibilidade elétrica e utilizar o íman para acionar o interruptor de lâminas 13. A luminosidade da lâmpada altera-se. Ligar o interruptor Pode utilizar este aparelho de teste para descobrir se os objetos do dia-a-dia que encontra na vida podem conduzir uma 15.
  • Page 121 Cuidado! A hélice pode voar para cima muito depressa e muito alto. Não se incline sobre ela para evitar qualquer possível acidente! 21. Circuito de controlo de inversão para motor elétrico Montar o circuito e instalar as pás da ventoinha. Pressionar o botão ligar/desligar e as pás da ventoinha invertem-se.
  • Page 122 23. Campainha de porta musical por ativação manual 26. Campainha de porta musical ativada por água 29. LED ativado por luz 31. LED ativado por som com atraso Ligar o interruptor e irá ouvir-se música vinda do altifalante 20. Quando a música parar, Se substituir o botão pela placa de contacto 12, ouvirá...
  • Page 123 33. Lâmpada ativada por luz 36. Lâmpada ativada por motor com atraso 38. Campainha de porta musical luminosa por ativação manual 41. Alarme de fralda molhada Ligar o fotossensor aos terminais C-D e ligar o interruptor 15. Quando a lâmpada 18 se Ligar o motor elétrico aos terminais A-B.
  • Page 124 Nunca olhar fixamente para as lâmpadas acesas! 51. Sirenes da polícia com luz 56. Sirenes da polícia ativadas por luz 44. Sirenes da polícia 48. Efeito sonoro desconhecido Ligar o interruptor 15. Ouvirá as sirenes da polícia e a lâmpada acende-se. Substituir a lâmpada pelo fototransístor (e repetir este passo para as versões seguintes...
  • Page 125 61. Efeito sonoro da Guerra das Estrelas por ativação manual Pode gerar os sons de armas diferentes da Guerra das Estrelas acionando alternada ou simultaneamente o interruptor botão 14. 62. Efeito sonoro da Guerra das Estrelas ativado por magnetismo pelo interruptor de lâminas 13. Agora pode utilizar o íman para ativar o efeito sonoro da Guerra Substituir o interruptor das Estrelas.
  • Page 126 72. Efeitos sonoros com luz da Guerra das Estrelas por ativação manual 74. Efeitos sonoros da Guerra das Estrelas com luz ativados por luz 76. Ventoinha elétrica ativada por luz 79. Lâmpada brilhante ativada por luz Pode gerar os sons de armas diferentes e acender a lâmpada, acionando alternada ou simulta- Substituir o interruptor pelo fototransístor132...
  • Page 127 Neste esquema, serão misturados sons de sirenes diferentes, gravados na memória do módulo 22, com a canção de Parabéns, grava- da no módulo 21. 81. Ventoinha com som ativada por magnetismo 83. Ventoinha com som ativada por toque 84. Sirenes da polícia barulhentas ativadas por luz 88.
  • Page 128 Neste esquema, serão misturados sons de sirenes dife- rentes, gravados na memória do módulo 22, com os sons da Guerra das Estrelas, gravados no módulo 23. 92. Sirenes da polícia ativadas por toque 96. Máquina de jogo ativada por toque 102.
  • Page 129 106. LED intermitente ativado por som 108. Lâmpada intermitente ativada por som 110. LED ativado por som 112. Efeitos sonoros da Guerra das Estrelas ativados por som Ligar o interruptor 15. Quando o LED se apagar, basta bater palmas – a luz volta a acen- Substituir o LED pela lâmpada 18.
  • Page 130 114. Efeitos sonoros da Guerra das Estrelas ativados por motor 116. Lâmpada ativada por motor 118. Combate da Guerra das Estrelas 120. Luz intermitente no espaço Ligar o interruptor 15. Quando os efeitos sonoros pararem, rodar suavemente o veio do motor Substituir o altifalante pela lâmpada 18.
  • Page 131 Nunca olhar fixamente para lâmpadas e LED acesos durante muito tempo! 121. Mistura de sons 122. Campainha de porta musical intermitente 123. Duas lâmpadas intermitentes Montar o circuito e fechar o interruptor (ON). Ouvirá tiros de metralhadora e a lâmpada Montar o circuito.
  • Page 132 124. Elemento lógico “E” 125. Elemento lógico “OU” Montar o circuito. Para que o LED se acenda, é necessário fechar O LED acende-se quando se liga o interruptor OU o botão. Este é simultaneamente o interruptor E o botão. Este é o elemento lógico o elemento lógico “OU”.
  • Page 133 Nunca olhar fixamente para lâmpadas e LED acesos durante muito tempo! 139. Sirenes da polícia com luz 145. Sirenes de carro dos bombeiros ativadas por íman Montar o circuito. Fechar o interruptor (ON), ouvem-se as sirenes da polícia e a lâmpada Abrir os terminais C-D.
  • Page 134 159. Sons mistos 164. Sirenes de carro dos bombeiros com música por ativação manual Montar o circuito. Ligar o interruptor 15. Ouvirá um som misto de música e sirenes vindo do Abrir os terminais E-F e fechar os terminais A-B. Agora pode ouvir os sons do carro de bom- altifalante.
  • Page 135 174. Ativar seletivamente o efeito sonoro da Guerra das Estrelas 176. Apanhador de som 177. Sons de sonolência 178. Sons de sonolência 2 Montar o circuito. Ligar o interruptor – ouvirá o efeito sonoro da Guerra das Estrelas. Desligar o Montar o circuito como no esquema.
  • Page 136 179. Quatro sons 180. Quatro sons 2 181. Luz - Som 183. Luz - Som 3 Montar o circuito como indicado na figura. Fechar o interruptor para o ligar. Ouvirá o pri- Ligar o interruptor de lâminas aos terminais A-B. Utilizar um íman para fechar o interruptor Montar o circuito como indicado na figura.
  • Page 137 189. Código Morse alto Montar o circuito. Pressionar brevemente o botão e ouvirá o código Morse. Para transmitir verdadeiramente as palavras, é necessário estudar o próprio alfabeto (ver quadro). Uma cur- tíssima pressão num botão é um “ponto”, e uma pressão ligeiramente mais longa é um “traço”. A duração do traço é...
  • Page 138 191. Elemento lógico “3 E” com som 192. Elemento lógico “3 E” com luz 193. Elemento lógico “3 OU” com som 194. Elemento lógico “3 OU” com luz Montar o circuito. Para que o som da sirene seja ouvido vindo do altifalante, é necessário pressionar Substituir o altifalante pelo LED (“mais”...
  • Page 139 195. Interruptor 1 196. Interruptor 2 197. Alterar o sentido da rotação 198. Parar o motor Montar o circuito. Abrir o disjuntor (ON) – o LED acende-se. Abrir o disjuntor (OFF) – o Substituir o LED pela lâmpada 18. Fechar o interruptor (ON) –...
  • Page 140 201. Som de carro de corrida Montar o circuito. Fechar o disjuntor (ON). O LED acende-se mas o motor não roda. Aproximar o íman do interruptor de lâminas 13. O LED apaga-se, o motor elétrico arranca e ouvem-se os sons de um carro desportivo vindo do altifalante. Substituir o interruptor de lâminas pelo botão 14, o som pode agora ser controlado pressionando um botão.
  • Page 141 LOCALIZAÇÃO DAS PEÇAS NA CAIXA...
  • Page 142 Consulte las instrucciones completas de este producto en nuestro sitio web: Vind de volledige folder van dit product op onze website: Encontre o manual completo deste produto no nosso website: https://www.natureetdecouvertes.com/42000880 Nature & Découvertes 11 rue des Etangs Gobert 78000 Versailles (France) www.natureetdecouvertes.com...