PILHAS
ALTIFALANTE
As pilhas para utilizar neste jogo eletrónico são as AA
Um altifalante pode transferir oscilações elétricas em
de 1,5 V – ou pilhas recarregáveis de 1,2 V (não incluídas).
ondas sonoras. Encontramos altifalantes em ausculta-
A tensão máxima no circuito é de 6 V – o que é muito
dores, televisões, computadores, altifalantes de sistemas
mais baixo do que nos circuitos elétricos de sua casa.
de música, entre muitas outras utilizações. Nos esquemas
Recordamos uma vez mais que nunca se deve provocar
elétricos é indicado da seguinte forma:
um curto-circuito nas pilhas! Nos esquemas elétricos
são indicadas da seguinte forma:
O desenho dos componentes do seu kit de eletrónica podem ser ligeiramente diferentes dos ilustrados.
MOTOR ELÉTRICO
Um motor elétrico pode converter a eletricidade em
movimento mecânico. Quando a corrente flui através
do motor, faz com que o veio do motor rode. Existe um
conetor no veio do motor, ao qual se podem fixar dife-
rentes acessórios. Nos esquemas elétricos é indicado
da seguinte forma:
o
!! Ao instalar a hélice no motor, NÃO a empurrar. Em vez disso, montar a
hélice com cuidado no bocal.
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Boquilha
1. Lâmpada
15
Montar o circuito como no esquema. Quando o interruptor
é ligado, a lâmpada acende-se. Apaga-se quando o
interruptor
15
é desligado.
2. Lâmpada ativada por magnetismo
Quando o interruptor
15
é substituído por um interruptor de lâminas
13
, pode utilizar-se o íman para ativar a
lâmpada. Quando o íman é colocado junto ao interruptor de lâminas, a lâmpada acende-se. Quando o íman é retirado,
a lâmpada apaga-se.
3. Ventoinha elétrica
Começar por instalar a hélice da ventoinha e, em seguida, ligar o interruptor 15. A ventoinha começa a funcionar.
4. Ventoinha ativada por magnetismo
Substituir o interruptor
15
pelo interruptor de lâminas
13
e eis uma ventoinha ativada por magnetismo.
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