92. Touch-geactiveerde politiesirenes
Zet de schakelaar
15
aan. Raak het touchpaneel
12
aan om de sirenes te activeren.
93. Touch-geactiveerd machinegeweervuur
Verbind klemmen A-C met elkaar en raak vervolgens het touchpaneel
12
aan om de geluidsef-
fecten van het machinegeweervuur te activeren.
94. Touch-geactiveerde brandweerwagensirenes
Verbind klemmen A-B met elkaar en raak vervolgens het touchpaneel aan om de brandweer-
wagensirenes te activeren.
95. Touch-geactiveerde ambulancesirenes
Verbind klemmen B-D met elkaar en raak vervolgens het touchpaneel aan om de ambulancesi-
renes te activeren.
In dit schema worden de verschillende sirenegeluiden, die
zijn opgenomen in het geheugen van module 22, gemixt
met de Star Wars-geluidseffecten, die zijn opgenomen in
module 23.
96. Touch-geactiveerde gokkast
Verbind klemmen B-D met elkaar en raak vervolgens het touchpaneel aan om de geluidseffecten
van de gokkast te activeren.
97. Licht-geactiveerde politiesirenes
98. Licht-geactiveerd machinegeweervuur
99. Licht-geactiveerde brandweerwagensirenes
100. Licht-geactiveerde ambulancesirenes
101. Licht-geactiveerde gokkast
97-101. Verbind de fototransistor
132
met klemmen E-F en volg vervolgens de instructies voor
92-96 (bedek de fototransistor om de geluidseffecten te activeren).
202
102. Regen-geactiveerd knipperend ledlampje
Zet de schakelaar
15
aan. Als het ledlampje
17
dooft, gaat het weer even branden als er re-
gendruppels op het touchpaneel vallen. Je kan de regen zelf simuleren.
103. Regen-geactiveerde knipperende lamp
17
door de gloeilamp 18. Regendruppels activeren de lamp.
Vervang het ledlampje
104. Licht-geactiveerd knipperend ledlampje
Vervang het touchpaneel
12
door de fototransistor 132. Scherm de fototransistor af van het
licht. Wanneer het ledlampje dooft, stop dan met het afschermen van de fototransistor en je
zal zien hoe deze het ledlampje
17
activeert.
105. Licht-geactiveerde knipperende lamp
Vervang het ledlampje
17
door de gloeilamp 18. Je kan nu de lamp activeren met behulp van
licht.
203