Réglages : −127 à +127
Common Shape (Common Motion Sequencer Pulse Shape Performance Offset)
Définit la forme de l'impulsion du séquenceur de mouvements pour la performance.
Ceci est spécifié comme une valeur de décalage par rapport au réglage de Motion Sequencer Pulse
Shape pour la partie.
Ce paramètre modifie la forme de la courbe en escalier qui constitue la séquence.
La valeur de ce paramètre décale les paramètres des voies au sein de la performance si le MS FX
est activé pour la voie et que Control est activé.
Réglages : −100 à +100
Common Smooth (Common Motion Sequencer Smoothness Performance Offset)
Définit la régularité du séquenceur de mouvements pour la performance.
Ceci est spécifié comme une valeur de décalage par rapport au réglage de Motion Sequencer
Smoothness pour la partie.
La régularité correspond ici à la régularité des changements de la séquence dans le temps.
La valeur de ce paramètre décale la régularité des voies au sein de la performance si le MS FX est
réglé sur On pour la voie.
Réglages : −127 à +127
Common Random (Common Motion Sequencer Randomness Performance Offset)
Définit le caractère aléatoire du séquenceur de mouvements pour la performance.
Ceci est spécifié comme une valeur de décalage par rapport au réglage de Motion Sequencer
Randomness pour la partie.
Ce paramètre indique le caractère aléatoire des changements de la valeur des pas de la séquence.
La valeur de ce paramètre décale le caractère aléatoire des voies au sein de la performance si le MS
FX est réglé sur On pour la voie.
Réglages : −127 à +127
Part Swing (Part Swing)
Modifie la synchronisation des temps pairs (backbeats) comptés à partir de la valeur spécifiée dans
MS Grid (Grille MS) pour donner une sensation de swing à la reproduction du séquenceur de
mouvements.
+1 et supérieur : déplacé en retard sur le temps.
-1 et inférieur : déplacé en avance sur le temps.
0 : ne modifie pas les temps pairs et n'ajoute aucune sensation de swing.
Ce paramètre est utile pour créer des rythmes de votre choix avec les styles swing, shuffle et
bounce.
Réglages : −120 à +120
Part Unit (Arpeggio Unit Multiply)
Définit le pourcentage d'étirement ou de compression de la durée de reproduction de l'arpège pour la
partie.
Le réglage s'applique lorsque le paramètre Unit Multiply de chaque voie est réglé sur Arp.
Réglages : 50 % à 400 %, Common
200 % : la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo est réduite
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