Sur l'écran Common, vous pouvez définir les paramètres du séquenceur de mouvements utilisés
pour l'ensemble de la partie.
Opération
[PERFORMANCE] → Sélection d'une Part Common → [EDIT/
(Lorsqu'une partie sélectionnée a un autre réglage que Common) [SHIFT] + [MSEQ ON/OFF]
Common Swing (Common Swing Offset)
Règle la valeur de swing de l'arpège et du séquenceur de mouvements pour la performance.
Cela est spécifié comme une valeur de décalage par rapport au Part Swing.
Réglages : −120 à +120
Common Unit (Common Unit Multiply)
Définit le pourcentage d'étirement ou de compression de la durée de reproduction de l'arpège et du
séquenceur de mouvements pour l'ensemble de la performance.
Ce paramètre s'applique à la voie pour laquelle Unit Multiply est réglé sur Common.
La subdivision du temps et du tempo change lorsque vous étirez ou compressez le temps de
reproduction, afin que vous puissiez créer une impression entièrement nouvelle pour le séquenceur
de mouvements que vous avez initialement sélectionné.
Réglages : 50 % à 400 %
200 % : la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo est réduite
de moitié en conséquence.
100 % : la durée de reproduction reste inchangée.
50 % : la durée de reproduction est deux fois moins longue et la valeur du tempo est
doublée en conséquence.
Common Amplitude (Common Motion Sequencer Amplitude Performance Offset)
Définit l'amplitude du séquenceur de mouvements pour l'ensemble de la performance.
Ceci est spécifié comme une valeur de décalage par rapport au réglage de Motion Sequencer
Amplitude pour la partie.
L'amplitude est ici le degré de modification de la séquence de mouvements.
La valeur de ce paramètre décale l'amplitude des voies au sein de la performance si MS FX est réglé
sur On pour la voie.
] → Motion Seq → Common
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