NordicTrack C 2000 Manuel De L'utilisateur page 14

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Remarque : la console peut afficher la vitesse et la dis-
tance en mile ou en kilomètre. Pour connaître l'unité de
mesure sélectionnée, ou pour changer d'unité de
mesure, reportez-vous à la rubrique LE MODE INFOR-
MATION de la page 19. Remarque : pour plus de sim-
plicité, toutes les instructions dans cette section se
référent aux kilomètres.
COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
à basse température, permettez-lui de revenir à la
température ambiante avant de l'allumer. Si vous
ne suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et d'autres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page
12). Localisez éteint sur le
tapis de course, près du
cordon d'alimentation.
Bougez coupe-circuit
remise à zéro à la position marche remise à zéro.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode «
démo », conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les af-
fichages s'allument quand vous branchez le cor-
don d'alimentation et que vous placez l'interrup-
teur sur la position Remise à zéro. Pour éteindre le
mode « démo », appuyez sur la touche Arrêt
[STOP] de la console pendant quelques secondes.
Si les affichages restent allumés, référez-vous à la
section LE MODE INFORMATION à la page 19 pour
éteindre le mode « démo ».
Ensuite, montez sur les re-
pose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince
attachée à la clé (voir le
schéma a droite) puis, glis-
sez la pince sur la ceinture
de vos vêtements. Ensuite, enfoncez la clé dans la con-
sole. Après quelques secondes, les affichages s'allu-
ment. IMPORTANT : dans une situation d'urgence,
la clé peut être tirée hors de la console, ce qui en-
traîne l'arrêt de la courroie mobile. Testez la pince
en faisant quelques pas en arrière ; si la clé ne sort
pas de la console, réglez la position de la pince.
Position
Remise à
Zéro
Clé
Pince
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COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER L'APPAREIL à la
gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Au moment de
l'insertion de la
clé, le mode
manuel est au-
tomatiquement
sélectionné. Si
vous avez sélec-
tionné un entraînement, sélectionnez à nouveau le
mode manuel en enlevant la clé et en la réintro-
duisant.
3. Lancez la courroie mobile.
Pour mettre la courroie mobile, appuyez sur la
touche Marche [START], la touche d'augmentation
de la Vitesse [SPEED] ou une des touches
numérotées de la vitesse de 2 à 20.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commencera à tourner à 2 Km/H. Alors que
vous vous entraînez, changez la vitesse de la
courroie mobile comme vous le désirez en ap-
puyant sur les touches d'augmentation ou de
diminution de la Vitesse. Chaque fois que vous ap-
puyez sur les touches d'augmentation ou de
diminution Vitesse, la vitesse change de 0,1
Km/H ; si vous maintenez enfoncée la touche, la
vitesse change par incrément de 0,5 Km/H. Note :
après avoir appuyé sur les touches, il faudra
quelques minutes à la courroie mobile pour attein-
dre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées 2
a 20, la courroie mobile accélère petit à petit jusqu'à
atteindre la vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour mettre la courroie mo-
bile, appuyez sur la touche Marche, la touche
d'augmentation de Vitesse, ou une des touches
numérotées de Vitesse.

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