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ADB TENOR Manuel D'instructions page 104

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TENOR
Cas n° 7 :
Effacer une série de registres flash.
FLA
FLA
1
ERA ERA
SH
SH
ERA ERA
FLA
FLA
4
SH
SH
Exemple :
suite au cas 6 ci-avant, effacer les registres flash de 1 à 4
Vous entrez les ordres suivants :
Cas n° 8 :
Visualiser successivement le contenu de toutes vos mémoires d'états lumineux.
Vous programmez une touche avec :
CL
CL
MEM
Dans un registre de travail ou de transfert, vous restituez la première mémoire, vous
affichez le contenu des mémoires en poussant "MON" et ensuite vous poussez
successivement votre touche programmée.
Si vous faites cette opération dans le registre scène ou dans un registre de travail
avec son levier à 100, vous envoyez vos états simultanément sur scène. Il y a
toutefois certaines restrictions si votre liste de mémoire comprend des mémoires
couleur ou certaines mémoires de commande.
Avec l'opération dans le registre prépa. il n'y a aucune restriction, mais la
visualisation se fait en aveugle.
Cas n° 9 :
Lire automatiquement votre carte à mémoire en fin de liste, dans le cas où votre
carte initiale aurait une capacité insuffisante
Vous entrez les ordres suivants dans votre dernière mémoire.
FRO FRO FRO FRO
CL
CL
CAR CAR CAR CAR
Cas n° 10 :
En une seule pression de touche remplacer instantanément un gradateur avec son
projecteur défectueux par un autre qui a été mis préalablement en réserve.
Exemple :
le circuit n° 3 est crucial dans votre spectacle, il commande le gradateur n° 3 et
vous avez mis le gradateur n° 48 comme secours.
Vous programmez une touche disponible comme suit :
CL
CL
PAT
3
PAT
3
CH
CH
CL
CL
Chap. 8 - page 100
Révision : 004
FLA
FLA
2
ERA ERA
SH
SH
ERA ERA
S
%
0
PAT
3
PAT
4
CH
CH
FLA
FLA
3
SH
SH
8
%
%
Pousser une touche
Pousser une touche
Cliquer une icône
Pousser une touche
Pousser une touche

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