Apprentissage/Effacement De L'émetteur De Poche; Utilisation; Programmation - SOMFY Magic 600 Mode D'emploi

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16 Apprentissage/effacement de
l'émetteur de poche
Apprentissage de l'émetteur de poche:
• Pendant qu'un des trois messages d'état A, B ou C est
affiché (voirChapitre 10), actionner simultanément les
touches
et
(env. 1 s.), F clignote sur l'afficheur.
• Actionner la touche souhaitée sur l'émetteur de poche, la
commande radio est apprise. F est affiché sur l'afficheur.
Note: F est affiché sur l'afficheur pendant l'impulsion
d'émission.
Effacer (tous les) émetteur(s) de poche
Pendant qu'un des trois messages d'état A, B ou C est affiché
(voir Chapitre 10), actionner simultanément les touches
et
pendant >6 s., F clignote sur l'afficheur. Le message
d'état est à nouveau affiché au bout de 3 s.

17 Utilisation

PRUDENCE: une utilisation imprudente de la
motorisation de porte peut entraîner des blessures et
des dommages matériels. Observer les règles de sécurité de
base:
maintenir la zone de pivotement dégagée à l'intérieur et à
l'extérieur pour l'ouverture et la fermeture de la porte. Tenir
les enfants à l'écart.
Les mouvements de la porte peuvent être déclenchés et
arrêtés à l'aide de l'émetteur de poche fourni ou d'éléments
de commande raccordés en option (par ex. un bouton-
poussoir mural).
Des équipements externes supplémentaires (p. ex. un arrêt
d'urgence) peuvent être raccordés.
N'utiliser la motorisation de porte que si la porte
est solidaire. Le système électronique apprendrait
sinon des valeurs de force erronées. Des
dysfonctionnement pourraient en résulter.

18 Programmation

Activer le mode de programmation
Pendant qu'un des 3 messages d'état A, B ou C est affiché
(voir Chapitre 10), actionner la touche Menu
plus de 1,5 secondes. L'afficheur passe dans l'affichage du
menu (D).
Sélectionner le menu Programmation
Sélectionner le menu souhaité au moyen des
touches
et
. La désignation du menu à deux positions est
affichée alternativement en clignotant. L'affichage suivant
apparaît pour le menu A0 : A 0 A...
Afficher/modifier la valeur du menu
Affichages : actionner la touche Menu
1,5 secondes, la valeur de menu (E) est affichée.
Modifier : modifier la valeur avec les touches
Mémoriser : actionner la touche Menu
de1,5 secondes, le menu de programmation (D) est à
nouveau affiché.
Quitter le mode de programmation
Actionner la touche Menu
l'affichage passe au message d'état, les modifications sont
mémorisées.
Magic 600
pendant
pendant moins de
et
.
pendant moins
pendant plus d'1,5 seconde,
N000924 12/2010
Si aucune touche n'est actionnée pendant 15 secondes dans
la phase de programmation, le mode de programmation est
quitté automatiquement.
A
B
D
D
<1,5 Sek
>1,5 Sek
ATTENTION : si les valeurs des menus de
programmation A0 à A4 sont modifiées, la coupure
de sécurité s'assure plus de protection! Avant une remise
en service, effectuer un nouvel apprentissage de la
motorisation de porte. Pour ce faire, effectuer
de la motorisation de porte (Chapitre 15) .
Menu
Fonction, plage de réglage, unité
A0 Longueur AVANCE EN DOUCEUR OUVERTURE
par 7 cm
0..9
A1 Longueur AVANCE EN DOUCEUR FERMETURE
par 7 cm
0..9
A2 Vitesse d'avance en douceur (FERMETURE) en
mm/s.
0= 50...9= 140
A3 Backjump, ARRET= 0 MARCHE= 1
A4 Changement du sens de la marche, ARRET= 0
MARCHE= 1
Réglage (avec +/-) possible uniquement si la prise
ARRET D'URGENCE (1, verte) est branchée.
A5 Augmentation de la force OUVERTURE 0..9
A6 Augmentation de la force FERMETURE 0..9
A7 Type de porte : porte sectionnelle à refoulement
plafond/porte basculante = 0
Porte sectionnelle latérale * = 1
Porte sectionnelle latérale * avec démarrage en
douceur = 2
* Libération des obstacles aussi dans le sens
OUVERTURE
A8 Temps d'alerte (OUVERTURE/FERMETURE) 1 =
2 s... 8=16 s.
A9 Carte additionnelle
0= ZKMagicS
1= ZKMagic
b0 Relais 1 (pour carte additionnelle ZKMagic)
0= Aucune fonction
1= Serrure électrique
2= Feu de signalisation *
3= Test de cellule photoélectrique * (interruption
de tension d'émetteur)
4= Affichage d'état * : porte en fin de course
OUVERTE
5= Affichage d'état * : porte en fin de course
FERMEE
6= Feu vert*
7= Feu rouge*
* quand A9= 1
C
E
E
Apprentissage
Réglage usine
2
4
5
1
0
3
3
0
0
0
0
17 / 208

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