G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09,
-11, -13, -15, -17, -19, -21)
Optie: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17,
-19 of -21) representeert het aantal levens
van een speler. Willekeurig wordt op het
display een segment getoont, dat binnen
10 seconden geraakt moet worden, omdat
een latere treffer anders niet telt. Zodra
een geldig segment binnen de tijd wordt
getroffen, wordt een leven afgetrokken.
De winnaar is de speler die als eerste geen
levens meer heeft.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
representeert het aantal levens van een
speler. Elke speler staan in het begin het
ingestelde aantal levens ter beschikking.
Zodra het spel begint, staat in het dis-
play „SEL" (selecteren). De speler kan
nu zijn scoresegment uitkiezen, door op
het dartboard te gooien. Het als eerste
getroffen segment wordt als scoresegment
gekenmerkt. Vervolgens op de „NEXT"-
knop drukken, waarna de volgende speler
zijn scoresegment kan kiezen. Zodra alle
spelers hun scoresegment hebben geko-
zen, begint het spel. Pas nadat een speler
zijn scoresegment heeft getroffen, kan hij
„Killer" worden. Zodra een speler, die
„Killer" is geworden, het scoresegment
van een andere speler raakt, verliest deze
een leven. Mocht een speler, die de status
„Killer" heeft, zijn eigen scoresegment
raken, komt zijn „Killer"-status te vervallen
en verliest hij een leven. Om weer „Killer"
te worden, moet de speler zijn oorspron-
kelijke scoresegment raken. De winnaar
is de laatste speler met een (of meerdere)
leven(s).
De Killer-status wordt op het display met
„I - „ weergegeven.
30
NL/BE
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Optie: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221 representeert het aantal
levens van een speler. Elke speler staan in
het begin het ingestelde aantal levens ter
beschikking. Zodra het spel begint, staat in
het display „SEL" (selecteren). De spelers
kunnen nu zoals bij het „Killer"-spel hun
desbetreffende scoresegment uitkiezen.
Pas nadat een speler zijn scoresegment in
de double heeft geraakt, kan hij „Killer"
worden. Zodra een speler, die „Killer" is
geworden, het scoresegment van een an-
dere speler raakt, verliest deze een leven.
Mocht een speler, die de status „Killer"
heeft, zijn eigen scoresegment raken, komt
zijn „Killer"-status te vervallen en verliest
hij een leven. Om weer een „Killer" te
worden, moet de speler de double van zijn
oorspronkelijke scoresegment raken.
De winnaar is de laatste speler met een
(of meerdere) leven(s).
De Killer-status wordt op het display met
„I - „ weergegeven.
G18 Killer -Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Optie: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315,
317, 319, 321 representeert het aantal
levens van een speler. Elke speler staan in
het begin het ingestelde aantal levens ter
beschikking. Zodra het spel begint, staat in
het display „SEL" (selecteren). De spelers
kunnen nu zoals bij het „Killer"-spel hun
desbetreffende scoresegment uitkiezen.
Pas nadat een speler zijn scoresegment
in de triple heeft getroffen, kan hij „Killer"
worden. Zodra een speler, die „Killer" is
geworden, het scoresegment van een an-
dere speler raakt, verliest deze een leven.